本文是一篇建筑论文,笔者通过本文分析的相关案例可见,目前全球范围内不同文化背景下的文旅建筑设计思路,均充分考虑体验性和文化的有效输出,合理的运用场景设计策略能够把空间承载的文化内容有效呈现,充分调动游客的情感和心理活动,从而激发文化内容与游览人群感情碰撞。
第一章绪论
1.1研究背景
1.1.1国家相关政策对文化旅游项目需求的解读
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习总书记在十九大中提出要坚定文化自信,而旅游是重要的途径之一,探索将文化融入旅游,即文旅融合,能大力推动文化自信的树立和城市经济的提升。可见当前国家高度重视文旅产业发展,更是提出坚定文化自信、坚持文化强国的发展思路。所以文化旅游类项目必将以高质量发展为目标,积极探索如何融入文化要素,以及文化要素如何通过建筑设计的技术手段呈现。研究提高文化旅游类项目文化实践和娱乐体验的设计手段,有着深刻的历史文化传承意义以及实践应用价值。
1.1.2文化
探索如何将文化融入旅游的第一步是了解文化的定义,爱德华·泰勒在《原始文化》1中将文化广义的定义为包含知识、艺术等任何人类获得的能力与习惯2。其中又包含了物质文化和非物质文化。
物质文化:主要涵盖文化形成的实际物质,如历史建筑和历史遗留下来具有文化代表性的物件等,但物质文化不单指“物质”,更重要的是强调一种文化或文明状态,体现和承载着人类物质文明的发展历程。
非物质文化:主要由非物质形态的、有艺术或历史价值的文化组成,是人类在漫长的历史长河中创造的精神文化。非物质文化一般是需要通过物质载体来呈现和传承的,相较于物质文化更强调精神感受。由此可见,非物质文化是一种无形的文化资源3。
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1.2研究意义和目标
1.2.1增强文化旅游项目的文化输出以提升文化自信
习近平总书记指出,要坚定文化自信,将文化融入旅游,以弘扬中华文化。
2020年以来,由于受到新冠疫情的影响,我国旅游产业受到巨大冲击,特别是境外游客输入受到限制,但是随着疫情逐渐缓解,旅游产业势必迎来空前的增长,随即带来的是大量的国外游客到访,那么新一轮的文化旅游类项目必将收到关注。
当下,游客旅游更为关注的是在地文化和自然景色,自然景色毋庸置疑的重点是提高服务以及保持自然风貌的完整性,而在地文化类景点更重要的是文化内容的有效输出,通过场景的营造带给游客仿佛置身于历史长河中的体验感,从而感受到文化的厚重感。由此可见,游客更关注的是对文化的溯源,并且附加优秀的配套服务。所以通过文化旅游项目来提升国民的文化自信尤为重要,为达到这一要求,文化旅游项目需要将场景空间和文化内容充分融合,来营造更为全面的体验性旅游。
1.2.2既有文旅项目的激活
我国现存大量的文化旅游项目,除部分优良项目仍具有较高人气外,大多数新建项目也从建成初期的人声鼎沸到现在的门前冷落,这一方面是受经济大环境的影响,但更关键的是缺乏体验感的项目很难提升复游率。大型的文化旅游景区仅凭单一的业态构成很难保证持续运营,近年来有大量的文旅小镇通过节庆活动以及增加故事性体验感的模式来尝试重新激活,由此可见,在项目规划设计的初期,从运营入手考虑场景的营造,从而提升游客体验感则尤为重要。
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第二章场景设计理论的背景
2.1“场景设计”的由来
场景设计学科源于电影和动画产业的故事性营造,属于视听语言的一种。以电影产业为例,场景设计是由影视编导依据剧本开展设计工作,从而达到展现故事情节、刻画人物特点、交代故事背景等目标的空间美学设计,为实现影视艺术价值传播起到了关键性作用。
在城市规划学科的学术领域,场景理论是由芝加哥大学克拉克教授提出的城市研究新模式。克拉克教授通过对都市空间的研究发现,城市中的公共空间承载着为市民提供的一系列活动,而不同的空间和活动的有机组合形成了不同的城市场景,这些场景正是传达文化和价值观最好的载体,文化内容分布于城市的各个场景之中,人们有目标的选择属于自己文化价值取向的场景进行文化实践活动,形成文化传播的同时也促进了经济社会的发展。
随着科技的进步和经济水平的提高,城市的产业形态逐渐由一产二产向三产转变,大部分城市的主要经济发展也逐渐以文化和旅游产业为主导,以娱乐体验和文化实践为目标的文旅产业推动着工业城市的转型,针对文化旅游建筑的场景设计策略在这样的时代背景下显得尤为重要。
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2.2场景与背景的区别
传统文化旅游项目中的建筑往往作为背景而存在,建筑需要满足的是符合特定时期建筑形态的要求,是承载功能和活动的载体。而场景设计思维的下文化旅游建筑更应当是场景中的一部分,更是不可或缺的一部分,既定的文化内容往往需要通过建筑和文化的交融来呈现,为满足文化内容的展开,建筑设计应考虑的不仅仅是空间的营造,还有事件开展所需要的其他特定条件,如装饰、色彩、时间痕迹和空间氛围等。所以场景设计思维下的文旅建筑设计是要满足更为多元化的需求,从而达到给游客以更深刻的文化体验的目的。
场景设计策略在电影、游戏和动画设计中沿用已久,为了充分理解场景与背景的区别,让我们来看以下两个案例,分别是电影和动画的场景设计手稿,通过图面信息可以直观的感受到场景之间的差异性。图1是电影《衍香》的场景设计图,呈现了改革开放初期酒席宴会的场景,通过灶台的炉火,搬运牲畜的群众,远景觥筹交错的人们,观者能清晰直观的感受到场景里动态的氛围,从而了解故事发生的背景。而图2就给了观者很多联想的空间,他的作者是比利时动画、插画家Jonas De Ro,图中展现的是一座战乱后的小镇,墙面上的生活痕迹和战争痕迹交织,虽然图上没有任何一个角色,但是观者通过图中的要素可以联想到战争对这个小镇居民带来的伤害,紧锁的门内是否有抱在一起瑟瑟发抖的一家人,以及逃亡的居民他们是否在流离失所。这些都是场景塑造带给观者的想象空间。
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第三章场景设计思维下文旅建筑设计的基本要素....................................19
3.1设计剧本化......................................19
3.2建筑空间营造....................................25
第四章场景设计思维下文化旅游建筑的场景营造原则...............................46
4.1整体性原则...........................................46
4.2连续性原则........................................49
第五章场景设计思维下文化旅游建筑的场景营造策略............................51
5.1剧本(script)......................................51
5.2时间(time).....................................59
第六章场景设计理论在实践中的应用
6.1高阳县全域旅游配套服务设施建设项目
接下来以河北省保定市高阳县全域旅游配套服务设施建设项目为例,介绍场景设计理论在文化旅游建筑设计中的运用。
6.1.1项目背景
首先应深挖文化内涵,高阳县具有以下四点文化品牌效应,第一是纺织文化,作为“中国纺织之乡”,始于明末,兴于晚清,盛于民初,四百年长盛不衰,高阳纺织源远流长,遍布天下,有“桂林山上无杂木,高阳花布四季新”之美誉。第二是红色文化,中国留法勤工俭学运动中的第一所预备学校“留法工艺学校”,是留法勤工俭学运动的发祥地之一,另有高蠡暴动事件,如一场红色风暴,为冀中平原上的抗日游击战争播下了革命的火种。第三是自然文化,作为白洋淀的南岸城市,田野、村落、河流、日落,千顷碧野,万户人家,劫劫长存,生生不息,潴龙河、孝义河、小白河三条季节性河流汇入白洋淀,水质清澈,两岸风光旖旎。第四是颛顼故都,八才旧里,颛顼,上古帝王,系黄帝之孙,二十岁即帝位,初国于高阳,建都于高阳古城。
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再来看上位规划的要求,《保定市全域旅游发展规划(2018-2035年)》提出,在一心、两园、三廊、“六加一板块”的全域空间格局中,高阳县位于国际都市田园区,红色文化遗产廊道与中药康养体验板块,高阳县结合丰富的地下温泉储量、红色文化、特色本底以及紧邻雄安新区的区位优势,最终形成保定的一张旅游名片。《高阳县国民经济和社会发展第十四个五年规划纲要(2021-2025)》提出,大力发展红色旅游和乡村旅游,培育红色旅游,提升打造特色地方文化旅游,打造“高阳古城文旅小镇”、“中国·庞口农机商贸小镇”、“高阳纺织循环经济示范小镇”、”高阳县河西村昆曲小镇”四个小镇。《高阳县国土空间规划(2021-2035)》提出,“雄安卫星城、美丽新高阳”,千年古县、家纺名都、红色热土、文旅新城、生态高阳,构建“一城多点”的历史文化保护格局。建设环城水系,提升入淀水质、提高城市品质;建设孝义河文化景观带,增强城市内涵;整治重要道路节点,提升城市形象。
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第七章结论
7.1研究结论
文旅建筑通常以特定文化内容为依托,因此本文通过从实践到理论,再由理论到实践的系统分析,确定了场景设计策略在建筑设计领域具有广泛的应用意义。通过本文分析的相关案例可见,目前全球范围内不同文化背景下的文旅建筑设计思路,均充分考虑体验性和文化的有效输出,合理的运用场景设计策略能够把空间承载的文化内容有效呈现,充分调动游客的情感和心理活动,从而激发文化内容与游览人群感情碰撞。
论文借鉴电影和动画等领域场景设计的相关理论,寻找文化旅游建筑空间的设计方法,通过分析总结多个运用场景设计思维的文旅建筑实例,概括出场景设计策略下文旅建筑空间设计的营造原则和策略。首先将营造原则总结为整体性原则和连续性原则两个方面,整体性原则包括统一性和多样性、整体的关联性以及序列节奏三个方面,连续性原则包含文化要素的延续、历史的延续和故事的连续性。营造策略包含“剧本(Script)”、“人物(Person)”、“时间(Time)”、“场所(Place)”和“事件(Story)”,本文将其总结为“SPTPS”五要素。即不同类型文旅项目的剧本具有各自的专属特性;时间的长度和节奏影响着人在空间中的感受;文旅建筑更应注重不同时间维度下空间和参观者的对话,以加深文化的融入感;文旅建筑更应关注的是通过实体空间的设计来营造观者的心理空间;文化的溯源离不开事件的呈现,通过既定事件和非既定事件的合理安排,能够更深入的将观者带入剧情,以形成对文化探索的冲动。
参考文献(略)