论文开题报告怎么写?本文将以计算机论文为例,为大家分享一篇开题报告的范文样本,标题是“特效动画影像的场域营造与情感表达”,具体详情如下。
一、论文开题报告基本框架
论文开题报告一般由以下八个部分组成(每个院校都有固定的开题报告模板,可能有所差异,大家可以参照各自学院的要求进行写作)。具体内容如下:
1.选题的背景及意义
2.研究目标及内容
3.研究方法
4.论文大纲
5.技术难点和可能的解决方案
6.预期成果及可能的创新点
7.论文工作计划
8.参考文献
二、选题的背景及意义
1.1.1 研究背景
中国的动画产业在文化体制和市场经济的推动下,有了质的飞跃。所谓动画,华夏初期将动画称之为美术片,现如今我们统称为动画片。动画行业是动漫行业的一大部分,是以动画为中心来发展其它的产业链。1990-2002 年是我国动漫产业发展壮大的阶段。在 1990 年代,国产动画逐渐走上了不同于传统动画的道路。1990 年代家庭动画的主要特征之一是大型动画连续剧和系列的普及。中国已经从电影动画艺术短片的主导角色转变为电视动画大规模,连续和系列化的国际趋势。在制作方面,国内计算机动画技术实力也得到了明显提高,计算机绘图背景技术也越来越普及。随着三维和二维计算机动画的飞速发展,“大动画系统”的新概念已经形成,从计划,创作,传播到一系列产品的开发,从而促进了动画的发展和壮大。
现如今,电子信息技术的发展,使得动画制作能够通过计算机系统直接完成,所以动画的生产方法以及动画的概念,都出现了巨大的改变。较之于传统的手工绘画方式,计算机动画的优势在于它可以简化制作的流程,使得动画的制造更加的高效,而且计算机动画的表现力也更强,正是因为计算机动画的种种优势,使得计算机动画被广泛运用和普及开来。3D 动画是建立在计算机图像技术的基础之上,在一个虚拟的三维空间内构建起一个虚拟的模型,在这个模型中通过合理地调整颜色的设置并选择合适的材料,可以对真实的场景进行生动地模拟。在制作 3D 动画时,需要合理地设置虚拟相机,通过相机对运动的过程中进行捕获,如此一来就可以渲染和生成一个具有真实视觉效果的三维动画。
较之于传统的 2D 动画模式,3D 动画可以减少一些重复性的工作。3D 动画不仅具有更加逼真的屏幕效果,同时还可以创造一些魔术场景。所以 3D 动画受到了很多观众的欢迎,也创造了可观的经济效益。在全球范围内,比较著名的 3D 动画制作公司包括了迪士尼和皮克斯工作室,它们出品的 3D 动画作品有着较高的质量,而且电影的票房也比较高,它们在全球范围内都有较大的影响力。近年来,当您打开电视时,经常会看到广播中的一些本地三维卡通。十年前不是这种情况,甚至在五年前也很少见。
1.1.2 研究意义
三维动画产业与三维动画特效技术在当今社会中的地位不断地发展。在我们生活的方方面面都有可能使用到三维动画特效技术,比如在娱乐行业、影视行业、广告行业、游戏行业以及建筑行业等都可能运用到三维动画特效技术。三维动画产业,可以说是近年来得到我国重视,并大力发展的新兴行业。三维动画可以进行虚拟现实。影响到人们的方方面面。在发展电影行业、电视行业、医学行业、游戏行业以及广告行业等都需要用到三维动画技术。特效动画作为计算机技术与信息技术的融合, 从本质上说, 它是一种新的传播方式和交流工具。近些年,它悄然进入了当代社会的多种领域。对于动画研究者而言,情感表达与场域营造有助于我们认识动画角色,这可以有效地指导动画创作人更好地设计和创造生动的动画角色。
在当前的动画制作流程中,特效的思想就已经体现出来了,它完全打破了时空的概念,使创作者放开了手脚,充分发挥了想象力。一个好的特效动画应该在许多方面取得成就,例如艺术个性,行业声誉,观众评价,这些因素都在电影场域。场域是一个相对独立的社会空间,它不仅是不同领域之间差异的标志,而且是不同领域存在的基础。特效动画场域的构建是虚拟与真实的结合,在这种关系中也包含着情感表达。
三、研究内容
本文主要阐述了特效动画影像的场域营造与情感表达。笔者从艺术创作的角度、市场需求的角度以及文化背景的角度对情感表达加以分析,并通过镜头结构、人物语言、画面色彩等方面来体现特效动画的场域营造。第一部分为特效动画。动画使人们梦想成真,好的动画使观众不想醒,但没人愿意梦见普通人和风景。特效动画使梦想变得更加生动与美好。使用特效技术可以把存在于创作者脑海中的梦想场景化为现实,这是一种高效的创作手段,在使用影视特效技术的过程中,需要努力接近真实的要求。特效动画作为一种现代和新兴的产业形式,因其创作和表达的自由和开放性,赢得了广大群众的喜爱,并创造了巨大的商业价值。第二部分为场域营造与情感表达。场域包含很多不同的种类:美学、法律、宗教、政治、文化、教育,各个不同的领域都代表着不一样的意义。特效动画的情感表达则包含更多:视听配合、画面色彩、镜头、音乐、构图等,任何一个元素稍做改变画面则会有不同的效果。在动画产业巨大的商业价值和影响力背后,是一个形象从零到一,从无到有的塑造体现,而一个角色的诞生正是它情感表达和场域营造的关键所在。希望此论文能为学者提供创作的思想与方法。
文章大致分为五个部分:第一部分:概述场域营造与情感表达的概念与意义,并梳理文中关键词的概念。第二部分:以时间顺序梳理特效动画的变化,并定义新时代网络场域形态下的特效动画。第三部分:对比传统动画与特效动画的差异性,举例说明特效动画的场域营造与情感表达是以人为主体,观者的意识为转移,具有多样性与交互性。第四部分:结合国内外经典动画从科技、场域、情感三个角度分析沉浸式动画影像未来的发展趋势。第五部分:结合个人毕设作品谈谈如何更好的在特效动画影像中完成场域的营造与情感表达。
四、研究方法
1. 列举法:本文通过对一些动画电影的举例分析来表达如何在特效动画影像中完成场域营造与情感表达。
2. 对比分析法:文章对比了国内外具有代表性的作品进行比较,以此来发现场域营造与情感表达的方法。
五、研究结论
“未来已来”,世界的发展和进步离不开科学技术的推动,同样三维技术的发展也会推动动画影像产业的发展。科学技术和艺术的结合产生了特效动画影像,特效动画作为一种新的视听技术,传统动画影像作品要真正地赢得观众们的认可,那么就可以沿着特效动画影像的方向转型。将三维技术运用于动画影像作品之中,可以让观众们产生置身其中的感觉,在观看三维影视作品的过程中,观众不再是参与者,而是表现艺术的主体,全面地阐释了艺术的偶发性。“科技改变生活”,在创作特效动画影像的过程中,要妥善地处理场域营造和情感表达之间的问题,要让观众和剧情实现互动,特效动画能够充分激发观众们的想象力。
通过艺术和技术,我们可以将自己的特征融合到特效动画影像中,可以以我们自己的主观意识来传递特效动画影像。艺术因此从云空间冲向了平凡的世界,从虚拟冲向了现实。每个人都在虚拟现实技术中汲取所有设计灵感,在相对有限的造型艺术框架中进行无尽的文学创作,并加以完善。不同于传统风格的全新表达方式和娱乐形式已经为物质世界和精神世界创造了许多价值。
六、论文进度安排
20XX年11月01日-11月07日 论文选题
20XX年11月08日-11月20日 初步收集毕业论文相关材料,填写《任务书》
20XX年11月26日-11月30日 进一步熟悉毕业论文资料,撰写开题报告
20XX年12月10日-12月19日 确定并上交开题报告
20XX年01月04日-02月15日 完成毕业论文初稿,上交指导老师
20XX年02月16日-02月20日 完成论文修改工作
20XX年02月21日-03月20日 定稿、打印、装订
20XX年03月21日-04月10日 论文答辩
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