第一章 引言
第一节 研究目的与意义
近年来的博物馆展示中,数字媒体技术扮演了相当重要的角色,诸如数字语音导览、交互式信息系统、数字视听、虚拟现实等技术都已经成为博物馆展示的常用手段。据统计,近年新建的博物馆陈列(科技博物馆除外)中,数字媒体展项的实际投入大约到展示总投入的15%——25%。但是在博物馆业内,对数字媒体技术如何运用,运用到何种程度,存在着较大的分歧。大量已投入使用的数字媒体展项的实际展示效果往往不尽如人意,主要原因在于博物馆的展示设计人员与数字媒体设计人员彼此之间缺乏了解,前者不清楚技术实施所需的条件与产生的效果,后者不熟悉博物馆展示的特点及展示需要达到的传播目的。因此,造成了展示设计中将整体的博物馆展示人为割裂成传统媒体和数字媒体两部分的现状,在策划与设计施工上各行其是,例如在展示设计中通常由展示总包方将其中的数字媒体展项分包给专业的数字媒体制作公司,忽视展项的管控与协调,严重破坏了博物馆展示的整体效果,不仅造成公共文化资源的浪费,也不利于博物馆社会功能的充分发挥。
鉴于当前博物馆学界对这一领域的研究还十分薄弱,对相关数字媒体技术手段很少进行归纳和分析,在展示实际应用中缺乏必要的规范,在展示设计的研究与教学中也未能给予充分的重示。本文拟通过对国内博物馆数字媒体展示的调查、踏勘,总结出当前我国博物馆展示在这方面存在的问题,分析其背后展示设计理念的缺陷,提出博物馆在使用数字媒体技术展示时应当遵循的基本原则,并结合具体案例说明数字媒体展项的策划设计流程。
通过加深对这一领域的研究,可以为博物馆数字媒体展示设计提供参考与借鉴,补充当前展示设计理论的缺环,有利于规范博物馆数字媒体展示设计与施工行为,提高博物馆展示水平。
第二节 研究对象与方法
如无特别注明,本文中所提到的博物馆大部分是指历史、考古、艺术、遗址类的博物馆和纪念馆,兼及自然博物馆和科技博物馆,但不包括动物园、植物园、水族馆、主题公园等广义上的“博物馆”。
在研究方法上,主要以博物馆学理论为指导,通过大量的实地踏勘与调查,与一线的展示设计人员交流获取信息与数据,进行深入分析和总结,再归纳得出一般规律,并结合具体案例进行详细阐述。注重实证研究与分析归纳是本文在方法论上的一个特点。
第三节 研究回顾与综述
回顾数字媒体技术的历史,它的发展始终与电子计算机的产生发展保持着密切的关系。大部分在今日广泛应用的数字媒体技术在20世纪50年代就已经出现,如最早的图形交互系统、最早的数字音乐等等。甚至早在1965年,计算机图形就已经在德国斯图加特的美术馆展出,尽管当时这些数字媒体作品是作为独立的艺术品进行展示,但作为一种新兴媒体进入博物馆展示空间,为日后博物馆展示中数字媒体的大量应用幵创了先河。
随着计算机信息技术的发展,数字媒体技术日益进步并普及到社会各行各业,尤其以1984年苹果公司发布Macintosh计算机为标志,上世纪的最后十几年里,众多的传统工业、技艺与计算机紧密结合,改变了旧有的技术规范,并由此发展出一些全新的行业。例如在平面制图、工业设计、建筑设计等领域,计算机辅助设计几乎完全取代了传统的手工作业,成为新的行业标准。时至今日,数字媒体技术已经深入传播领域的各个方面,博物馆展示也不例外。与此相关的研究层出不穷,大学与科研院所也开设了数字媒体有关的专业与课程。
本文拟研究的内容属于博物馆展示设计与数字媒体两者的跨学科综合研究,因此相关的研究成果主要集中在三个领域:一是数字媒体理论与应用研究,二是博物馆展示设计研究,三是数字媒体在博物馆展示中的应用研究。
在数字媒体研究方面,中国人民大学出版社2004年出版了冯广超先生的《数字媒体概论》,清华大学出版社2006年翻译出版了 Richard Lewis与James Luciana合著的《Digital Media : An Introduction)) ,其主持的21世纪高等学校数字媒体专业规划教材丛书还专门出版了系列教材,其中包括刘清堂等人主编的《数字媒体技术导论》,复旦大学出版社2009年出版了张文俊《数字新媒体概论》。这些论著较为系统地介绍了数字媒体的定义、数字媒体技术的产生发展、存储与传播特性、媒体资产管理、未来发展趋势。总体而言,当前数字媒体的研究还处于起步阶段,研究者偏重于从技术方法和特性上进行介绍;其次,由于研究者大多具有新闻传播学的背景,其关注点集中在新闻传播领域的数字媒体应用,如数字广播、数字影视、数字广告、互动游戏等应用,还没有系统地就数字媒体在博物馆展示中的应用进行专题研究。众所周知,博物馆展示不同于一般的大众传媒,在传播目的、传播内容、传播途径、传播受众等方面具有鲜明的行业特点,其适用的理论与方法也有显著的特殊性,如果仅仅按照一般的传媒理论来硬套,难免方枘圆凿。因此,在本研究中可以吸收数字媒体领域相对完备的技术研究成果,也要避免削足适履,生搬新闻传播方面的理论。
第二章博物馆数字媒体展示的需求分析.........6
第一节博物馆展示的定义与特点.........6
第二节博物馆展示载体.........7
1、文物、标本、模型.........7
2、图文版.........7
3、二维或三维造型艺术.........7
4、以数字媒体为主的信息装置.........7
第三节传统媒体在展示中的局限.........8
1、难以展示展品全貌.........8
2、难以表现细节.........9
3、感官单一.........9
4、难以展现文物的原生环境 .........9
5、只能展示静态的、单一的时间节点上的内容.........10
6、单位面积展示信息量不足 .........10
7、展示内容不易更换.........10
8、缺乏生动性、趣味性.........11
9、观众的参与性、展览的互动性不足.........11
10、观众的体验感不强.........11
第四节数字媒体的特点和优势.........12
1、全面展示展品信息.........12
2、增强展示的细节表现.........12
3、多种感官信息传播.........13
4、便于展示文物的原生环境.........13
5、便于表现动态过程.........13
6、信息容量大.........14
7、便于展示内容的维护更新.........14
8、增强展示的生动性、趣味性.........15
9、参与性、互动性更强.........16
10、更丰富的展示体验.........16
第三章数字媒体在展示应用中存在的问题分析.........17
第一节数字媒体展示适用的对象.........17
第二节目前数字媒体技术应用存在的问题.........18
1、展式形式与内容不统一.........18
2、部分表现内容凭空臆造、存在常识性错误.........18
3、系统软硬件设置不合理.........18
4、展示设备完好率低.........19
第三节原因分析.........19
1、设计阶段的不合理因素.........19
2、学术支撑不足.........21
3、制作周期与制作资金得不到保障.........21
4、对展项运维考虑不周.........23
第四章:数字媒体在展示中的合理应用的原则和基本要求.........24
第一节 数字媒体应用须遵循的原则.........24
1、形式与内容统一的原则.........24
2、服从展示传播目的的原则 .........25
3、坚持科学严谨的原则.........25
4、把握合理适度的原则.........25
第二节数字媒体应用的基本要求.........26
1、要有科学合理的展示方案设计.........26
2、要有充分可靠的学术依据 .........27
3、要保证充足的制作周期.........27
4、要合理地安排资金分配.........27
5、要有充足的冗余设计.........27
6、要有适当的容错机制.........28
7、要建立完备的保养维护体系.........28
8、要有一定的内容可扩充性 .........28
9、要确保展项使用中的安全性.........28
第五章数字媒体展示的策划设计制作流程.........29
1、展示立项.........29
2、需求分析.........29
3、建筑设计与施工.........29
4、影院总体规划.........30
5、项目招投标.........30
6、深化设计.........30
7、设备订购与软件开发.........31
8、影片拍摄制作.........31
9、单项测试.........31
10、集成调试.........32
11、试运行并进一步完善.........32
12、验收、交付.........32
13、审计 .........32
结论:
随着数字媒体技术在展示中愈来愈多地使用,相关问题也开始得到研究者的重视。这一领域的研究人员主要是来自博物馆的文博一线从业者、高校研究人员和来自展示设计领域的专业技术人员,讨论的话题主要集中在两个方面,一是博物馆与数字媒体的关系,二是具体展示案例中数字媒体技术的应用。前者如浙江大学严建强教授在《计算机网络时代博物馆展示的传播与体验》中把基于网络的数字媒体视为对博物馆展示的一种挑战,提出“如果仍单纯从传播和认知的角度看待博物馆展示的功能,博物馆将面临被取代的危险”,特别强调了博物馆展示的体验性,以吸引观众参观;浙江自然博物馆赵颖先生在《博物馆展示设计的科学表达》一文中分析了数字媒体技术在展示设计中的使用,提倡展示设计人员使用计算机辅助手段来设计展览,但并没有提到数字媒体技术在展示本身中的应用。;北京自然博物馆许波先生介绍了多媒体技术在博物馆展示中应用的几个方面,肯定了它的积极作用,但同时强调展示仍应以实物为主,不可喧宾夺主,并提出了中小型博物馆如何合理利用多媒体技术的问题;后者的研究如李晨先生在《多媒体技术与中小博物馆的数字化建设》中介绍了《皇城电子艺术馆多媒体演示系统》的研究与开发过程,首都博物馆祁庆国先生领导的信息部门近年来一直致力于博物馆的网络和多媒体展示,在首博展厅中使用了展览信息查询系统和文物三维展示终端;南京博物院张小朋先生在《多媒体技术在历史文化类博物馆展览陈列中的合理应用》一文中提出多媒体展览陈列的使命就是用现代信息科技发掘湮没在历史风尘背后的价值,多媒体展陈技术在历史文化类博物馆中的成功实现应基于对“科技、艺术、文化”的深刻理解和融合之上,其应用必须考虑所运用的技术手段、设备和所要表现的历史文化内容、总体展览形式环境之间的和谐与相融,追求的展示效果是“大形无影、大音无声”,使受众在自然、顺畅的参观过程中不知不觉地通过多媒体展陈装置接受到历史文化的信息,并介绍了南京博物院二期改造工程中所采用的多媒体展示,此外如刘春彦先生担任总经理的北京清北环球教育科技中心专注于动态景观技术的研究与制作,在业界颇负盛誉的水晶石数字科技有限公司近年来频频为博物馆制作数字媒体内容,积累了相当的实践经验。综观这一领域的研究现状,除少数兼具理论与实践的一线研究人员外,多数研究者要么高屋建领;地谈论数字媒体技术与博物馆展示之间的抽象关系,要么紧扣实际地阐述某一类数字媒体在展示项目的具体应用实例,在这两者之间,既能全面地概括数字媒体技术应用特点,又能深入结合博物馆展示的各项实际需求,将理论和实践较好结合起来的中间层次研究还相对较少,不成系统。比较好的例子是郑突师姐发表的《多媒体技术在博物馆展示中的应用及规划要求》一文,简要总结了博物馆展示中多媒体技术应用的特点与要求,值得进一步深化与完善。这种研究对于总结目前已有的经验、幵拓研究者的视域、规范数字媒体展项设计都不无裨益。
参考文献:
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[2]Richard Lewis, James Luciana. Digital Media : An Introduction[M]. NewJersey:Pearson Prentice Hall, 2004
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[8]王宏钧等.中国博物馆学基础[M].上海:上海古籍出版社,2001
[9]乔治.埃里斯.博寇.新博物馆学手册[M].重庆:重庆大学出版社,2011
[10]戈登.柴尔德.历史发生了什么[M] .上海:上海三联书店,2011