第一章绪论
1.1研究的背景与意义
计算机和网络技术的不断发展,使信息传播更加方便快捷,人们接受信息的渠道出现了多样化趋势。社会不断发展,人们面临着前所未有的压力,对信息的消费和接受过程已悄然改变,进入到快速消费时代。“读图”也日渐成为信息消费的时代特征,在此情景下,人们在信息消费和接受的过程中的审美期待不断提升。新闻媒体作为信息传播的主要组织,如何满足受众不断变化发展的审美和信息需求,俨然成为新的挑战。无论是传统媒体还是新兴的网络媒体和移动互联网媒体,在进行新闻报道的过程中也在不断地加大版面美化力度,丰富表现方式。随着3G时代的到来,各类新兴媒体也在如火如茶地发展着。传统媒体的竞争压力空前加大,面临着来自门户网站、微博、移动互联网等新的信息传播媒体和传播渠道的挑战,无论是业界还是学术界,对传统媒体的生存能力都感到担忧,有人甚至预言报纸将在20年后从地球上消失。
随着智能手机、平板电脑的流行和普及,特别是移动互联网的技术的不断成熟,新闻媒体也面临着前所未有的压力和挑战,如何充分发挥自身的制作优势和信息采集发布的优先权,以“内容为王”为实践指导思想,提供优良的内容,满足受众的期许和审美要求也是不得不思考的问题。如今,媒介上各式各样以动漫形式传播的内容随处可见,涵盖面极为广泛,从广告作品到新闻报道再到专门的动漫产品的发行和传播等,无一例外。特别是在电视媒体中,大多数播出内容都包含着动漫的元素,例如运用动画技术制作而成的电视广告、通过动画来进行各类电视节目包装、转场切换、电视剧中的特技效果等。可以说,动漫制作技术的发展及动漫的流行,不断地改变和丰富着媒介进行信息传播的符号组合及载体。动漫,是动画和漫画的合称,二者紧密地联系在一起。动漫作为一种艺术作品,有着独有的表现力和魅力。从表现力的角度来看,无论以动态画面形式存在动画还是静态的漫画,和视频新闻及平面新闻之间都存在着交集。将动漫应用于新闻传播中可以丰富新闻报道的表现形式,提升传播效果。与此同时,动漫作为一种单独的艺术产品,其传播过程主要依赖于媒介播出或出版刊发,和媒体有着紧密的联系,是媒介传播内容的重要组成部分之一。
由此,加强动漫和新闻传播的联系,让动漫作为一种表现形式和技术支持,更多地出现在新闻传播之中,可以使新闻传播的效果得到改善。因此,在新闻传播中运用动漫存在一定的必要性,可以实现对传统的新闻传播手法的弥补和补充。与此同时,对动漫及动漫产业而言,这也是”大动漫“时代进行动漫技术辐射产品开发的内在要求。目前,业界已有很多将动漫应用于新闻传播的实践。很多媒体都有专门的新闻漫画专栏,如羊城晚报的《新闻漫画》专栏、《篮球先锋报》第二十四版的读者评论专栏里也有漫画配图等。而动画在新闻传播中的运用是美国动画家的创作,经过将近一百年的发展历程之后,在电视新闻传播过程中,使用动画的情况极为广泛。特别是在电视新闻栏目包装和电视新闻报道字幕的使用上。
同时,在电视新闻传播中用动画来协助新闻报道的案例也并不少见,如中央电视台在对坟川地震堰塞湖、“神六”发射等新闻事件中都运用了动画来进行报道和说明;在电视新闻传播中,还有专门用动画的形式来进行新闻报道的栏目,如2010年新华社推出的“哥有话说”和千龙新闻网推出的“七日”等栏目。除上述情况之外,虚拟主持人也在电视新闻报道中出现,如中央电视台的“小龙”等。因此,对动漫在新闻传播中运用的情况、类别、优点和缺点等进行研究分析,加强对动漫在新闻传播中运用的理解和认识,探索出动漫和新闻传播相结合的潜在规律,使二者的结合有理可依,是非常有意义的。同时结合相关理论知识和已有的研究成果,针对目前动漫在新闻传播中运用所存在的问题,提出以一些合理化的优化策略,力争对业界的实践有一定的指导意义,实属必要。与此同时,“泛动漫”和“大动漫”的观念被广泛提及和引用,动漫产业应当走出以前的动漫创意产业的圈子,动漫作为一种表现手段,不再是只为创意服务的,它还可以为更多的行业提供支持。因此,把对动漫的研究进行延伸和拓展,可以为动漫产业的发展提供一些对策和启发。
1.2研究内容
本文在研究的过程中,根据新闻媒介的不同特点,尤其是它们的最终呈现形态的不同,对新闻进行分类。纵观整个媒介及新闻事业的发展史,即使到了各种新兴技术异常发达的今天,从新闻报道的呈现形态来看,可以把新闻传播分为三大类,第一类是以文字图画为最终呈现形态的平面新闻;第二类是以声音和画面相结合来呈现的视频新闻;第三种则是单独以声音为最终呈现形态而存在的广播新闻。在对动漫和新闻分别进行分类研究之后,在本文的研究和写作过程中,将对这两种分类方式进行综合,结合动画和漫画以及平面新闻和视频新闻的特点,将主要的研究对象分为漫画在平面新闻传播中的运用和动画在视频新闻传播中的运用。
在具体的研究过程中,将分别选取特定的案例,研究动画或漫画在选取案例中的使用情况。由于广播是以声音为信息载体,以无线电波为传输渠道的媒介,所有的信息都将通过声音传递,这和动漫以静态和动态的画面传递信息是矛盾的,没有共同之处,所以在本文中,不对其进行研究。
1.3 研究思路与方法 ..................11
1.4 文献综述 ..................11-14
1.5 创新之处 ..................14-16
第二章动漫概述 ..................16-20
2.1 漫画的起源和定义 ..................16-17
2.2 动画的起源和定义 ..................17-18
2.3 动漫的定义及艺术特性 ..................18-20
第三章动漫在新闻传播中的运用研究 .....................20-34
3.1 漫画在平面新闻传播中的运用研究 ..................20-25
3.3 动画在视频新闻传播中的运用 ..................25-34
第四章动漫在新闻传播中运用的价值分析 ..................34-44
4.1 宏观层面的价值分析 ..................34-37
4.2 微观层面的价值分析 ..................37-44
第五章动漫在新闻传播中运用的对策研究 ..................44-59
5.1 宏观层面的整合策略研究 ..................44-48
5.2 微观层面的优化策略研究 ..................48-59
结语
动漫有着独特的艺术性、吸引力和感染力,有强烈的虚拟性和可创造性。人们可以根据自身和社会的需要而进行创作,其创作主题广,既可以是对社会现实的反映,同时也可以是对人的主观想象和创意进行展现和表达。基于此,动漫在一些特定的场景中,和摄影和摄像手法相比,有着独特的表现能力和魅力。与此同时,随着各类新兴媒体的兴起,传统媒体面临着严峻的挑战。媒体作为信息时代人们获取信息的重要源泉,如实现信息传播的优化,在满足受众的信息需求的同时,尽量满足受众的心理期待,使他们在信息接受和消费的过程中获得审美愉悦,是媒体及媒体从业人员不得不思考的问题。
在新闻传播中,在新闻传播中运用动漫的表现手法,能丰富媒体的表现手法,同时还能提升传播效果。当然,在新闻传播中使用动漫的表现手法,存在诸多不利因素和弊端,如何对其进行规避和改善也是十分重要的。无论是宏观层面来看还是从具体的新闻报道来看,都有可以改进的地方。本文结合学术界的研究成果和业界的实践,认为媒体应当加强和动漫企业的合作,注意技术人才培养和团队建设。同时相关职能部门也应当做好引导和“把关”工作;在具体的新闻报道中则应尊重新闻的客观规律,尽力做到合理地运用动漫。
参考文献
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动漫在新闻媒体中应用价值的分析
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