基于MayaMEL语言之数字媒体艺术动画控制技术研究

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论文字数:**** 论文编号:lw202328842 日期:2023-07-22 来源:论文网

第1 章 绪 论


数字媒体艺术既是一门技术更是一种艺术,它是由多门学科相互融合形成的,涵盖了计算机图像处理技术、多媒体技术、艺术设计等多种技术[1]。20世纪90 年代前后随着计算机运算器变成高性能超大规模集成电路,数字应用技术普及,数字媒体艺术作为多媒体应用领域的新概念产生,这是艺术领域携同知识经济并驾齐驱,通过网络媒体模式将传统的单一表现模式以更艺术更美观的形式展现出来的多元化模式的一种总称。它主要分为三个类别:第一,从其整体内涵上的层面上讲,通过计算机技术贯穿整个流程中的设计,并且将软件和硬件设施融合进去进行整合创作,用艺术的形式展现出数据构造出画质的美感;第二,从其应用程序上来说,将庞大的数据进行优化,以一种更让人欣赏的手段通过计算机技术描绘出来,突破了传统的创作模式,通过一种更为简便、更为美感的艺术表现方式进行展现;第三种应用趋势来看则是运用计算机技术、网络技术、3D 打印技术、智能识别技术和移动通讯软、硬件设备等多元化技术融合对艺术作品进行数据模拟复合的数字化仿真手法或表现工具制作出来,使艺术作品在制作过程中虽然缺失大量数据时还能够通过多方信息数据的整合和多维度技术的复合集成而能够恢复原貌规格的艺术表现形式.

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第2 章 数字媒体艺术研究理论概念

2.1 数字媒体艺术的特征
对于数字影视的制作同样高效。以前电影剪辑师要依据导演的意图,反复观看胶片并选出最符合条件的镜头后,使用剪刀把他们剪下来,并用胶水拼接成一个完整的故事。这样的过程不仅繁琐还要大量耗费时间,而且在播放的时候也会有很不连贯场景的断片现象,使得故事情节有点脱节。而今天的电影剪辑师无须面对这么繁琐庞大的工作量,只需懂得影视合成编辑的数字化技术操作命令即可,其中数字中间片技术的出现及应用使得电影剪辑的工作效率大大提高。数字中间片技术利用数字扫描、数字记录和数字处理,将传统的用来替换和选择最符合表意的胶片,进行更加连贯的替代,从而起到对影像进行传递同时调整的作用。这项技术不仅包含数字较色技术,而且也包括比如剪辑、影像转换、变形、滤镜等多项技术。

2.2 视觉元素表达的需求
数字媒体艺术是一门综合性艺术,具有金字塔形式的艺术表现体系,它在多学科发展的基础上建立,包含了多种艺术门类,是艺术、科学和技术三者的完美结合[18]。目前艺术创作的繁荣随着数字媒体艺术的快速发展,也带动着相关软件技术的升级,新版三维动画和绘图软件工具等数字化技术成果层出不穷。有的软件具有视图渲染编辑的功能,能够在生成视图文件时将后加入的新素材或效果融合到编辑中的文件中去使之成为最终画面文件可以进行实时播放,这类常用的三维软件有美国Autodesk公司的 3Ds Max、Maya,它的代表作有《X-MEN》、《魔比斯环》、《玩具总动员》、《星球大战》等,如下图2.4所示是《星球大战》电影场景;有的软件具有后期特效、合成、剪辑的功能,能够在传播媒介技术的渲染环境下由电脑软件所制作出与现实中一般不会出现的特殊效果,可以凭借人体的器官功能感知的,这类具有后期特效、剪辑、合成功能的软件在后期制作中各有所长,较为常见的有After Effect、Inferno、 Premiere、Combustion、Flame等。

第三章 数字媒体艺术动画设计分析与设计方法..............................17
3.1 数字媒体艺术动画设计分析.....................................17
3.2 用户为中心的界面动画设计方法.....................................20
第四章 Maya 嵌入式语言 MEL 的技术实现与分析........................24
4.1 嵌入式 MEL 语言作用在动画交互的表现特征 .................25
4.2 用 MEL 语言系统实现动力学动画原理分析 .......................29
4.3 基于 MEL 语言的 Maya 分析.......................................31
4.4 应用实例:用 MEL 语言实现人潮涌动模拟 ......................32
4.5 MEL 对渲染的控制作用 ................................................35
第五章 基于 MEL 语言的 Maya 数字艺术动画控制技术实例分析..............36
5.1 动作特征在三维动画领域的应用分析..........................36
5.2 三维动画系统构成简介..........................................................38
5.3 三维动画关键技术分析与实现.................................40

第5章 基于MEL语言的Maya数字艺术动画设计实例分析

5.1 动作特征在三维动画领域的应用分析
经过专业深入的研究以及长期的实践,相当多的一批专业人员总结出了动画相关规律,并形成了一套动画运动系统。值得提出的是,迪士尼公司所提出的动画原理是当下最受欢迎和最为流行的,其动画遍布了计算机动画的每个角落,但制作三维动画过程里面需要遵循的基本规律依旧是迪士尼的动画师所制定的原理与规律。动画里面经常使用的动作特点如下:1.缓慢出入(Slow-input):当某特定物体长期处于固定状态时,受某种或某些因素影响,瞬间改变其原有状态,其间所经历的过程定会涉及到其他环节。例如,人在行走时,一旦迈出脚步或者停止前进,他的速度都会减慢,中间则会加快以保证整体动作不至于干瘪。

5.2三维动画系统构成简介
该系统的设计是基于模型创建完成的基础之上,针对性的对材质进行挑选,同时通过节点工具强化其表达效果,使图像中的物体表现力更突出。而表面纹理编辑系统可对物体的相关特征进行交互性的修改和编辑,如光照效果、形状特点、纹理效果、表面颜色等。利用三维软件进行图像处理,并且将处理后的图片各个数据记录下来,进行数据录入,最后根据记录的数据进行图片整合,将视频和音频信号针对图片状态进行处理融合,最终形成一个完整的音频和效果颇佳的图像。通过相应的转换设备进行输出,最终形成完整的一个视频,而通过此类软件进行制作用到的仪器要求较为比较高,需要有较高的精度和较高的灵敏度。其中主要的几个部分包括:数码设备、信息转换装备、数据整合设施、模拟图像设备、打印机等等。
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第6 章 结论和展望

本研究正是在这个背景下,采用 MEL语言作为开发语言设计和开发了三维动画。并且通过结合具体的实例,对实现三维角色动画设计的策略和方法进行进一步学习和研究。 本文的主要工作内容包括: 1、本文综合的研究了计算机三维动画的发展历史,并通过图书馆和互联网等媒介查阅有关三维动画方面的国内外研究理论和成果进行分析,对计算机三维动画发展历史和现状有了明确的把握。 2、分析了MEL语言的功能和特点。编写了MEL语言系统产生动画的方式,对 MEL 语言的模拟及动画控制进行详细说明。在此工作的基础上,对 MEL 语言完成动画控制的方法进行了总结,得到了MEL语言控制动画先进的理论根据,通过这些方法,使传统动画制作中手工交互式方法所不能解决的问题得到了有效解决。

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参考文献(略)


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