图案数字化交互应用研究——以敦煌典型装饰图案为例

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论文字数:**** 论文编号:lw202313265 日期:2023-07-16 来源:论文网
第1章 引 言

1.1 课题研究背景及起因
1.1.1 国内外数字媒体交互设计的发展概况
近二十年来,随着互联网技术的不断发展,特别是移动互联终端设备的普及,交互设计的研究与实践受到企业、院校等机构越来越多的关注。无论是国际还是国内市场,大多数设计机构都在言必称交互,“交互设计师”“用户体验设计师”已经成为炙手可热的职位。在欧美等设计发达的国家在 20 世纪 90 年代就意识到交互设计的价值,除了高校设置有交互设计的专业,企业内部也建立了相关的设计研究部门。反观国内,虽然交互设计在人机交互领域相对成熟,但交互设计专业的师资力量不足,开设交互设计专业的高校也屈指可数,这个现状对我过交互设计人才提出了挑战,同时也是为交互设计人员提供了机遇,巨大的潜在的市场需求亟待专业的交互设计人才去实践、探索和收获。
1.1.2 中国传统图案与数字媒体设计结合的研究现状
中国设计在20世纪初迅速发展至今天,获得了不少新的成就,可是因为没有经过工业革命的资本主义时期而直接从封建主义国家向社会主义国家过渡,当世界进入全球数字化时代时,为了更好的发展,我们必须去让自己迅速地融入这个时代潮流,因此,就开始不断地去学习借鉴西方国家的优点,却忽视了自己的本土文化,以至于将中国的数字化设计陷入了比较被动的状态。
怎样将中国传统元素充分地运用在现代设计中?寻求这个问题的答案一直是常出现在平面视觉传达、工业设计、环境艺术设计及服装设计等领域当中,并且,近些年应用在新兴的数字媒体艺术设计方面也有相关的研究,将传统的艺术与最新的技术相结合,如《蒙古族传统图案的数字化技术研究》(作者:吴珊丹),该论文对蒙古族传统图案进行了分类整理,并建设图案数据库及图案辅助系统,从而推动了蒙古族传统图案的理论研究和推广应用;又如文献《基于ThinkPHP的湘西踏虎凿花非物质文化遗产数字化保护平台的设计与实现》(作者:吴岳忠 、吴卫)作者采用ThinkPHP框架开发安全网络虎凿花数字化保护平台,对湘西凿花非物质文化遗产资源起到非常良好的保护效果。因此,引发我从技术与艺术方面同时着手,研究如何将交互设计与敦煌经典装饰图案数字化相互融合,这样一来可以更好的传承保护传统文化,又可以使国内的数字媒体艺术设计更具有本土特色,加强其表现内容。

1.2 课题研究目的、意义及方法
1.2.1 课题研究的目的
中国传统装饰图案在逐渐形成与发展的过程中吸收了中华民族各个历史朝代中的精华。它用最为直观的视觉化效果传达着特有的民族情怀,是老祖先们留给后人巨大的艺术财富。敦煌装饰图案作为中国传统装饰图案的代表之一,它不但有着中国传统文化涵韵,也吸收了许多其他国家艺术文化的精髓,从而形成了新的艺术风格,也就是现今我们所看到的敦煌佛教艺术。
在新媒介的产生,设计师们为了创作出更为优秀的设计作品,将视点放在中国传统文化中来寻找灵感。敦煌装饰图案是敦煌文化的重要代表,是众多设计师们心中的“圣域”,但由于敦煌装饰图案现存于石窟壁画中,且经过长时间沙漠气候的风化,图案保存还原度不高,这样不利于图案数字化设计、应用。针对这一现象,本文首先尝试在数字媒体交互设计作品中加入敦煌装饰图案元素,创新性地将传统图案与现代交互设计相结合,以阐述清楚数字媒体、交互设计的概念及运用,研究透彻敦煌装饰图案的概貌为前提,再在实践创作中将敦煌经典装饰图案数字化与交互设计相结合地进行研究。这样不仅可以更好的保护敦煌装饰图案艺术,而且还可以探索新的数字媒体艺术设计之路。
1.2.2 课题研究的意义
1. 由于环境的影响,敦煌沙漠化日益严重,敦煌的装饰图案也受到环境的影响,保存工作也越来越困难,本研究将敦煌装饰图案与现代数字化交互完美结合,最大可能的保护了敦煌装饰图案资源,为我国民族文化的传播和延续贡献力量。 2. 利用交互设计“情景交互”的特点,让观众易于且有兴趣的了解到敦煌图案以及文化,有利于敦煌文化的推广。

第2章 数字媒体交互设计概述

2.1 数字媒体交互设计基本概念
(一)数字媒体设计
数字媒体设计是以数字化技术的媒体为平台,通过结合静态图形与动态影视、数字音乐等信息元素来进行的艺术设计。因此,以计算机为基本平台的数字化艺术媒体设计是结合了艺术设计与科学技术的综合型设计学科,为现代的视觉设计提供了新的表现方式通过多媒体的技术平台,可以更好地保存设计的成果,为后来的艺术设计创造了更多的表现手段,也为设计作品提供了新的传播途径。
多媒体技术的革新为传统艺术的创作带来了非常大的改变,使原本的传统艺术绘制从手绘层面上升为数码绘制的层面,未来以数字化媒体设计为主潮流的艺术设计将会是大势所趋。
(二)交互设计 “
交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔.莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为‘软面’ ,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具‘椰菜娃娃’ ,他后来把它更名为交互设计。”
交互设计是人与系统等数字媒体产品之间建立起沟通的平台。它是一种从用户会运用、简单运用以及乐意运用等方面增强产品用户体验的学科。交互设计中,对于“交互”的设计使非常重要的,因此,交互设计必须要首先进行市场调研,掌握目标用户心理需求的第一手资料,从而具有针对性地来设计出高满意度的交互设计作品,让用户与产品之间进行有效的互动与沟通。

2.2 数字媒体交互设计产生的背景
(一) 产生数字媒体交互设计的时代背景
20 世纪末,人类正式全面进入了互联网时代,这种改变从形式上和本质上变革了人们的社会生活,成为当代信息传播技术的主要标志,开创了人类交流信息、知识、情感的一种新的生存环境。新的传播媒体层出不穷,双向性、互动性的传播方式,使得信息的接收和发送主体都发生了巨大的转变,人们有机会以截然不同的方式,来传播和体验电子媒介提供的丰富的感官符号,我们已然进入了一个艺术表现方式更生动和更具参与性的新时代。
并且,随着信息科技的发展,以及人们使用这些科技的熟练程度的不断增加,数字媒体领域不得不处理更多、更先进的技术和交互的哲学。人与产品之间的交互被定义为人们从使用方式上理解和体验产品设计。它包含了感知、动作、情感、认知和表现形式等方面。新的产品不断涌现,功能增多,用户体验日趋复杂,用户对使用产品的固有知识变得越来越落伍,人们对新式交互行为的需求变得越来越强烈(例如儿童教育游戏Talking Gina,可以模仿和重复用户说话的声音,锻炼儿童交流能力)。基于这种市场需求,交互设计应运而生,它不但拥有简单易于操作的人性化技术作为支撑,而且,有符合用户视觉上的艺术美感,满足目标用户的期望,以最适当的方式使人和机器之间有着良好的交流。
(二) 数字媒体交互设计产生的条件
交互设计产生的客观条件是科学的发展导致信息化技术的日益发展。科技是随着时代的进步而不断更新发展,艺术设计也会随着时代的变更吸收不同新的元素来进行革新,客观上来说,科学技术的变革一方面诞生出了数字媒体交互技术,另一方面跟进了数字交互设备,两个方面的条件促使艺术寻求与新型技术结合,综合出数字媒体交互设计,使艺术更加科技化,技术更加人性化。如现在的交互游戏、4D电影等,创造出身临其境的视觉、听觉、触觉、甚至是嗅觉、味觉。

第 3 章 数字媒体交互设计在中国传统图案中的应用................ 15
3.1 中国传统图案的传承与创新 ............. 15
第 4 章 敦煌典型装饰图案的概貌与解析................. 30
4.1 敦煌典型装饰图案艺术的分类及概貌 ...... 30
第 5 章 敦煌典型装饰图案数字化交互设计应用研究——以毕业设计为例............... 48
5.1 毕业设计敦煌典型装饰图案数字化交互设计过程 ........................... 48

5章 敦煌典型装饰图案数字化交互设计应用研究——以毕业设计为例

5.1 毕业设计敦煌典型装饰图案数字化交互设计过程
读研期间,本人在导师的引导下开始接触到图案数字化交互设计领域并对此产生了浓厚的兴趣,在研究期间发现,优秀的交互设计作品是不可能一蹴而就的,它有着非常严谨的设计流程,包括确定设计目标、用户调研、分析调研数据、产品概念设计、设计评估以及完善设计。参照这种严谨的设计方式,本人的毕业设计将在有目的、有计划地情况下进行开展。
5.1.1 前期准备工作
5.1.1.1设计目标
敦煌石窟窟内的彩塑和壁画都是使用泥土、木材、麦草等材料制成。随着游客接待量屡创新高,彩塑和壁画的保护面临巨大压力。而敦煌图案数字化处理,则弥补了物理保护的不足。针对此种情况,确定毕业设计的图案数字化交互设计选用敦煌典型装饰图案,将传统的敦煌装饰图案与现代科技的结合,以人机交互的交互设计为媒介,生动有趣地向人们直观的展示出敦煌装饰图案的概貌,以此作为设计目标。这样不仅有效的保护传统图案,而且可以使更多的人群“零距离”接触到敦煌装饰图案的美。
这个目标的实现需要将其细化为更多小的具体目标,如,以什么样的表现方式来展示敦煌装饰图案的概貌?设计怎样的界面,能迅速吸引到用户的注意?界面的操作设计方面如何既要符合用户的习惯有又要有创新点等问题,利用解决这些具体问题,来系统的处理各个不同阶段的完成计划,避免做一些无用功。设定好这些具象性的问题后,将有针对性地进行目标用户调研。

结 语
本论文研究分别从课题研究的背景及起因、数字媒体交互设计概述、数字媒体交互应用中中国传统图案的应用、敦煌典型装饰图案的概貌及解析和毕业设计案例分析,五个方面展开论述。
第一章节从课题研究背景以及起因开始进行论述,总结出国内外数字媒体交互设计的发展状况;中国传统图案与数字媒体设计结合的研究现状以及中国传统图案的传承与创新对于数字媒体设计的重要性,论证出传统图案与现代数字媒体设计相辅相成,为后续的研究奠定了理论基础。第二章节,分析了交互设计的概念、产生的背景、特点以及交互设计的推广与运用;针对现今国内的交互设计现状和问题所产生的思考。第三章节,主要先研究中国传统图案的传承与创新,通过分析国外数字媒体交互设计中对中国传统图案元素运用的成功或失败的案例,来引发的启示——只有充分了解并吸收传统图案元素的精髓,才能从内而外的设计出带有民族特色的交互设计。因此,展开来第四章节的敦煌典型装饰图案的概貌和解析,首先结合敦煌装饰图案的分类,横向的进行梳理分析,总结出敦煌典型装饰图案中藻井、平棊、人字坡、龛楣以及边饰等图案随着时代变化而在不同时期展示出来的特点以及敦煌图案的规律性。探讨敦煌图案流传到了现代,面临着经济、文化的聚变,又是怎样的继续传承与新生。第五章节为全文最重要的一个章节,通过分析与学习,本人以自己研究方向作为切入点,制作完成毕业设计《敦煌典型装饰图案数字化交互设计》,通过结合前面分析总结的的理论经验,完成了从理论上升到实践的跨越。深入探索对敦煌典型装饰图案的实验性分析与认知,在毕业设计作品的创作中进行具体分析和实践。本人深刻地体会到,要创作出具有本土艺术风格的数字媒体交互设计是需要在对本土文化非常了解的基础上,不断地尝试将传统元素与现代技术融合并演绎。因此,为了设计出更好的交互设计作品,必须要求自己深入地了解传统艺术风格构造并掌握好数字媒体的技术。创作的过程中,深入了解并分析设计作品中里面所需要的传统艺术风格的内容,并且参考一些优秀的案例,总结出一定的图案变形规律,而后将感性思维与理性设计结合,使创作出的数字媒体交互设计具有传统艺术设计风格,为将来后续更多的传统图案数字化交互设计创作提供借鉴与参考。
参考文献(略)

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