第一章 绪论
1.1 选题依据与意义
1.选题依据
团队竞技类游戏(下文简称“团竞游戏”)是指在游戏过程中需要团队配合进行竞技对抗的电子游戏,这类游戏一般可分为虚拟化和虚构化这两种类型,二者的区别在于能否在现实世界中找到原型。虚拟化团竞游戏是指在该类游戏产生之前,这种竞技项目已经在现实生活中存在,如《实况足球》等体育类游戏;虚构化团竞游戏的项目从人物到场景、物品等在现实中无对应物,如《星际争霸》等完全依托于信息制作技术虚构出来的游戏①。
本文之所以选择后者,原因有两点:一是前者是现实运动与信息技术的结合,整个游戏都是对现实的虚拟,因此所运用的词语主要是借用相关体育项目的行业语,其泛化应当属于体育用语的泛化;二是后者是当前受众最广、用户活跃度最高的网络游戏类型之一,团队竞技性覆盖射击游戏、多人在线战术竞技游戏、角色扮演类游戏等多个游戏类型。中国音数协游戏工委与中国游戏产业发展研究院发布的《2020 年中国游戏产业报告》显示,2020 年中国游戏收入排名前百的产品中,射击游戏、多人在线战术竞技游戏、角色扮演类游戏占总收入的 49.8%,占全部收入的近一半②。
本文以团竞游戏词语为研究对象,对这类词语的词汇学特征、泛化使用情况以及泛化义使用的生命力进行考察与分析,希望对词汇的本体研究、应用研究有所帮助。
2.选题意义
团竞游戏词语具有行业语和网络语言双重性质,又属于新词语,研究这类词语的语义泛化情况对新词语产生、发展以及行业语的语义泛化等方面的研究具有参考意义。将有助于开拓更为广阔的研究领域。
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1.2 研究现状
1.2.1 语义泛化研究
语义泛化的研究可以归纳为语义泛化的界定、方式、动因、泛化后的影响等类型。 关于语义泛化的界定,除了刘一梦(2009)、包乌云(2015)、周静芳(2000)、冯子薇(2000)等人称呼为“语义泛化”之外,还有汪国春(1998)把这种现象叫做“行业语对普通词语的渗透”,吕峡(2000)、邱明波(2008)称为“词语泛化”,宋春淑(2006)、董若颖(2008)、周媛(2014)等称为“词义泛化”,以及胡玲(2014)“非术语化”,王蕾(2003)、徐婷(2006)“通用化”,刘禀诚等(2005)“行业语的转化”等等。语义泛化在以往的研究中称呼不一,但大多数学者对泛化的观点比较一致,即泛化就是某一行业语中的词语因指称范围扩大,由只出现在本领域扩大到用于其他领域的现象。
以往语义泛化研究的主体大都围绕泛化的方式、特点、原因、作用四个方面进行论述。泛化方式的研究主要有隐喻和引申两种,如汪国春(1998)、周静芳(2000)、盛玉霞(2005),还有如冯子薇(2000)从词语的义素变化方面进行分析;周静芳(2000)、盛玉霞(2005)、刘禀诚(2005)在泛化特点方面的研究成果是认为泛化具有不平衡性、泛化后功能增值、感情色彩变化、词义大小范围发生变化等;泛化的认知理据主要从认知语言学的角度进行探析,包括典型范畴理论、隐喻和转喻理论,如刘禀诚(2005)、刘云(2004)、刘大为(1997)等;泛化的原因有社会原因、语言自身原因,社会原因包括客观环境、使用者主观原因,语言自身原因包括语言的不自足性、经济性原则、行业语单义词发展为多义词等,如董若颖(2008)、宋培杰(2009)、杨红(2010)、梁永红(2013)、李洪乾(2016)等,除此之外,梁永红(2015)还从社会化程度和词义透明度方面阐述了行业语泛化的原因。
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第二章 团竞游戏词语的界定与词汇学特征
2.1 团竞游戏词语的界定
2.1.1 团竞游戏词语的定义
“网络语言”指网络上使用的有自己特点的自然语言①。团竞游戏词语,是网络语言中一种特殊的语言现象,即网络上的团竞游戏参与者(玩家)②在游戏平台上进行游戏活动时,或者游戏平台下进行关于游戏活动的讨论时,使用的游戏词语,包括游戏机制设定的词语和玩家用于描述游戏事物和活动而创造或借用的词语。
马若男(2019)提到学界把互联网上出现的语言都称为“网络语言”,包括网民交流时使用的语言和计算机语言,指出“目前学界定义的网络语言通常是指在互联网普及后,网民们在网络中经常使用,并且对现实中的交际等行为产生一定影响,最终延伸到生活里的语言”,因此团竞游戏词语包含在其中。
团竞游戏词语除了具备网络语言的特征,还具有行业语的特征。黄伯荣,廖序东(2003)对行业语的定义是“行业语是各种行业应用的专有词语,它们对各行各业的语言交际有十分重要的意义,行业语受社会专业范围的限制③”。团竞游戏活动是网络游戏行业的组成部分,因此玩家所使用的团竞游戏词语是行业语的一部分。
团竞游戏词语具有网络语言和行业语的双重性质,是玩家在游戏平台上进行游戏活动时,或者游戏平台下进行关于游戏活动的讨论时,使用的游戏词语,包括游戏机制设定的词语和玩家用于描述游戏事物和活动而创造或借用的词语。随着时间的推移会扩展到人们的日常生活中并对交际行为产生影响,这些延伸使用的团竞游戏词语正是后面泛化游戏词语④所研究的内容。
2.1.1 团竞游戏词语的选定
团队竞技游戏中有些区域、建筑物、道具等事物是对现实世界事物的模拟,如射击类游戏《绝地求生》中的枪械、载具都在现实生活中存在原型,例如霰弹枪、冲锋枪、轿车、吉普、皮卡等,又如多人在线竞技游戏《王者荣耀》和《英雄联盟》中有河道、草丛、符文、铭文等,这些有原型的事物在游戏中的名称与现实生活中完全相同,直接用现实生活中的词语来指称,这样的词语不是我们的研究对象,在选定团竞游戏词语时应当删去。
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2.2 团竞游戏词语的语义类型
本文所研究的团竞游戏词语,按照上文中的选定原则最终得到 261 个团竞游戏词语,从意义上可以将这些词语分为团竞游戏事物和团竞游戏行为两大类。下面对它们分述说明①。
2.2.1 团竞游戏事物类
“事物”在《现代汉语词典(第 7 版)》的解释为:“客观存在的一切物体和现象”,据此我们将团竞游戏中指称道具、场景、角色类型、技能类型、设定值的词语归入此类,可以细分为 6 种类型:团竞游戏道具类、团竞游戏场景类、团竞游戏角色类、团竞游戏技能名称类、团竞游戏设定值类和其他事物类。
(一)团竞游戏道具类
道具指的是团竞游戏中角色进行游戏活动所需的装备以及游戏中出现的非活动物体,这种物体往往是可以被获得或携带的,这样的词语共有 19 个: 1.攻击型装备:表示枪械的“大狙”“死噶”“短剑”;
2.防御型装备:“单向烟②”“反甲”“护甲”“1 级头、2 级头、3 级头③”“1 级甲、2级甲、3 级甲④”;
3.补给型装备:“1 级包、2 级包、3 级包⑤”“笔记本⑥”“大包⑦”;
4.其他装备:载具“蹦蹦⑧”;侦查道具“眼⑨”。
(二)团竞游戏场景类
场景指的是团竞游戏中固定的位置,包括地图画定的路线和建筑物,这样的词语共有 7 个:划分地图路线和区域的“上路”“中路”“下路”“边路”“野区”;表示地图上建筑物的“防御塔”“高地塔”。
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第三章 团竞游戏词语泛化使用情况分析 ..................................... 37
3.1 泛化游戏词语的界定 ........................................... 37
3.1.1 泛化游戏词语的定义 .......................................... 37
3.1.2 泛化游戏词语的选定标准 ................................... 37
第四章 团竞游戏词语泛化使用的生命力分析 ..................................... 59
4.1 游戏词语泛化能力考察与分析 ..................................... 59
4.1.1 考察方法 ....................................... 59
4.1.2 泛化能力参量 ............................................... 60
结语 ................................. 79
第四章 团竞游戏词语泛化使用的生命力分析
4.1 游戏词语泛化能力考察与分析
4.1.1 考察方法
(一)构建泛化游戏词语语料库
“新浪微博”是综合性社交媒体平台,使各种信息能够即时分享,人人可以成为用户并公开、实时地发布内容,本文 38 个存在泛化使用情况的团竞游戏词语,逐个在“新浪微博”平台进行检索。收集单个词语的真实用例,剔除同形词、不成词序列,最后对每个关键词的用例随机选取 300 条,共计 11400 条,构成了考察泛化游戏词语使用情况的语料库。
(二)统计语料库数据
根据泛化的定义,词语的泛化一般表现在两个方面,离开其原来领域使用和意义的指称对象发生变化,因此跨域广度和泛化义位数量都应该作为影响游戏词语泛化能力的参数;同时,发生泛化游戏词语在实际的语料中出现的频次不同,这是泛化程度差异的体现,也应该成为衡量词语泛化能力的参量。
因此,本文设定的游戏词语泛化能力参考值即为:泛化频率、泛化广度、泛化义数量。
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结语
本文以团竞游戏词语和实现泛化的团竞游戏词语为研究对象。研究可以大致分为两个部分:第一部分研究团竞游戏词语,第二部分研究泛化使用的团竞游戏词语。
第一部分,本文通过在游戏官方网站收集的方式,并结合玩家创作的游戏攻略文本和互联网百科关键词搜索,共收集到 261 个团竞游戏词语。
这部分具体工作和结论如下:
第一,对团竞游戏词语进行界定并从词汇学角度进行分析。团竞游戏词语具有网络语言和行业语的双重性质,是玩家在游戏平台上进行游戏活动时,或者游戏平台下进行关于游戏活动的讨论时使用的游戏词语,包括游戏机制设定的词语和玩家用于描述游戏事物和活动而创造或借用的词语。本文选定 261 个团竞游戏词语,从语义类型上分为团竞游戏事物类和团竞游戏行为类两种;从来源上已有词语和游戏创造词语两类;从结构特征角度将纯汉字词语和含有其他字符的词语分开考察,纯汉字词语包括单纯式、复合式、附加式三种类型,含有其他字符的词语包含“汉字+字母”“汉字+英语词”“汉字+数字”“纯字母”“英语词”五种类型;从词性特征的角度分为名词性、动词性、形容词性和兼类词四类;从造词特征角度看有借用外来语、意译词、多种符号组合造词、比拟造词、缩略造词、谐音造词六种造词方式。
第二部分,分析团竞游戏词语的泛化使用情况,在此基础上对泛化团竞游戏词语进行生命力的考察与分析。将团竞游戏词语放到网络平台进行检索以确定有无泛化用法,并按照四个原则选定泛化游戏词语:在词典中标明用语游戏领域的、前人研究中判定为游戏创造的、专指游戏中的概念的、来自特定的游戏事件的,选定 38 个泛化游戏词语,分析了泛化团竞游戏词语的泛化使用领域、泛化前后语义的变化、泛化机制和动因。泛化游戏词语的泛化领域表现为经济、政治、公共安全、教育培训、科学科技、交通、日常生活、文艺娱乐、体育竞技、气象服务、军事领域十一种类型;泛化前后的词语在概念义和附加义上都发生了改变;泛化机制主要为隐喻机制,泛化原因表现在社会原因和语言内部原因两个方面。
参考文献(略)