三维动画电影角色与三维游戏角色设计的关系和规律探究

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论文字数:**** 论文编号:lw202313136 日期:2023-07-16 来源:论文网
第一章 绪论

1.1 本课题研究的背景
进入 21 世纪,一直走在动画创作前沿的美国拉开了三维创作的序幕。美国作为三维动画片的开山鼻祖给我们展示了电脑动画的无穷魔力。直到近年热播的《勇敢传说》、《冰雪奇缘》等三维动画电影的大为卖座,科技时代的信息技术传播让大众倾向于鲜活又创新的视觉体验。随着计算机技术的成熟,三维技术不断应用于传统电影行业。科幻电影、三维电影等观众眼中的大片,已经成为观众最有倾向性的选择。三维技术的创新性、独特性和普遍性都满足了观众的文化物质需求,并被更多不同层次的观众所接受。高票房的经济收入驱使三维制作不断走向主流地位。从游戏行业来讲,早期像素游戏、二维游戏、2.5D游戏的更替让我们看到了科技能够带来的不容小觑的力量。虽然各种类型的游戏如今都依然大行其道,不过人们对于有着无法比拟的视觉冲击力的三维游戏更加偏爱。众所周知的大型三维角色扮演游戏《魔兽世界》被玩家追捧,多年都屹立不倒,堪称经典。如今,移动终端技术的发展与成熟,三维游戏已经不再局限于一台个人计算机之上。科技与经济都大力推动着三维技术的发展。从产业角度分析,三维动画电影与三维游戏都是现如今文化产业的主力军,这奠定了三维动画电影与三维游戏的地位。三维领域的重要地位直接影响着三维角色的创作。在这种三维技术应用趋于主流的创意产业环境下,对于三维动画电影以及三维游戏的角色设计研究也是重要课题。

1.2 本课题研究的意义
本课题旨在通过三维角色制作的流程和步骤来梳理三维角色设计在三维动画电影和三维游戏领域中的制作规律与关系。科技作为物质材料基础,让表达艺术的形式变得丰富而具体。融合了多种设计元素的影视、游戏等创作本身也将科技融入到了艺术创作之中。如今的艺术是多元化的,艺术与科技能够相互作用,科技能与艺术相互辉映。作为大众普遍接受的文化艺术传播形式——游戏与影视也越来越占据主导地位。在诸多赋予表现力的作品中,角色往往也是熠熠生辉的一个重要元素,融合了诸多艺术规律。因此,对于角色的研究至关重要。与此同时,讲述任何一个故事亦或者是表达一个剧作的中心、情感,角色都是最终的传递者。无论是通过文学作品还是影视作品亦或是通过其他任何途径的演绎方式,角色都是它的主线和架构整个剧情的关键。可见,角色塑造的重要性。与此同时,三维动画电影角色和三维游戏角色在设计和制作上的微妙变化也值得我们为之研究与探索。对于三维角色设计的一般流程与规律也是理论联系实际的一个理论基础,值得我们深入研究。

第二章 三维动画电影角色与三维游戏角色的发展与分化

2.1 三维角色的发展
从远古时代开始,我们的祖先就在探索怎样更好的记录这个世界的一举一动。在世界各地,我们都能找到我们祖先们描绘的动物或是人物的连续画面图画。时间在流逝,人类用智慧一点点改变了生活,创造了多种多样的艺术表现形式。不过,科学家们从来都不会止步不前。19 世纪 30 年代时,能够复制记录影像的真正意义上的摄影技术诞生。我们不得不感叹,摄影技术直到摄像技术的成熟,一切的一切都逐渐改变了我们的世界。先人的发明创造,是时间为我们积累的“财富”。这些“财富”潜移默化的改变了我们的生活。摄影技术的发明到摄像技术的成熟,给我们带来了艺术表现形式和新型艺术表现力的技术支持,也让艺术更贴近了我们的现实生活。
19世纪末,美国柯达公司繁盛一时。拥有一架柯达相机,为自己照一张记录生活的照片,是每个人都趋之若鹜的美事。柯达相机成为了一代人的数字记忆。摄影技术的发展,让每个人都可以记录生活中的美丽,亦或是重要的瞬间。但是,人们并没有止步于此,这源于人类对于动态画面的那种痴迷。作为中国最早的传统光影艺术表现形式——皮影戏流传至今,足以说明人们对于光影、动态等鲜活画面的追寻。让人们高兴的是,同样的 19世纪末,真正意义上的摄像机诞生。随之而来的是单张画面向连续影像的飞跃发展。科技的蔓延速度犹如离弦之箭。随后的20世纪初,商业动画之父沃特·迪士尼(Walt Disney)创建了时至今日都对动画行业有着重要影响的迪士尼公司。迪士尼公司的三位数字制作技术成为了如今三维动画电影制作的开山鼻祖。时至今日迪士尼公司依然追求着技术的革新和对新创意的把握。迪士尼公司一直秉持着“造梦”的理念,百年间都是国际动画领域的领军力量。
20 世纪 40 年代,世界上第一台电子多用途计算机在美国诞生。我想当时的人们并没有想到过,一台冷冰冰的机器会影响全世界人们的生活,温暖全世界人的心。由于计算机图形技术的发展和成熟,电子化的时代让我们看到了全数字化制图的巨大潜力。20 世纪80年代,互联网应运而生。冷冰冰的硬件生产加之软件的不断更新让我们见识到了生产力对各行各业的巨大影响。计算机与网络已经不单纯的是一种工具与设备,它已经扎根于我们生活的每个角落,成为了生活中不可或缺的一个“伙伴”。进入21世纪,网络时代、大数据时代的脚步快到让我们目不暇接,这一系列的变革对艺术产生的影响是深远而巨大的。

2.2 三维角色的分化
2.2.1 电影中的三维角色
电影是综合性艺术之一,是涉及实用艺术、造型艺术、表情艺术、以及语言艺术的综合体。不同的艺术形式与电影这一载体相互融合后,形成了其艺术形式中特有的艺术表现力。同时,不同艺术形式也被赋予了新的审美特性。电影与科技的融合已经到了炉火纯青的地步。无论是普通的数字电影,影视特效的大片制作,亦或者是动画片或者游戏制作,都离不开三维制作的辅助。不仅如此,三维技术的应用也给电影艺术带来了前所未有的视觉震撼力。
电影中的三维角色和所有的三维角色创建一样,在特定的电脑软件与程序中运用三维建模的创作方式进行创建。在前期设计中设定角色,然后确定角色的具体制作方案。之后再通过三维角色创建和影视后期制作的方式将设计好的虚拟角色与真人相结合,实现虚拟画面与真实画面的融合。例如三维立体电影《爱丽丝梦游仙境》就是运用虚拟画面与真实画面结合到完美的典型三维立体电影。在这部影片中,抽烟的毛毛虫智者,飘在空中的柴郡猫以及给人印象深刻的白兔先生等都是虚拟的三维角色。这部影片大部分场景与角色都利用 CG1动画和三维技术来完成。在真人电影中运用三维技术更能体现一种独特震撼的视觉体验。通过三维技术创作的角色更能与特定场景与虚拟世界相融合以表现独特的影片风格。三维角色也被表现的更加饱满,更容易让观众得到情感上的共鸣。

电影中的三维角色往往在创作上有着很大的独特性。首先,电影中的三维角色要考虑到虚拟创作与真实拍摄的统一性。三维角色的形象与风格不能与电影画面大相径庭。其次,电影中的视觉表现更注重一种真实性,三维创作的角色本身要看似逼真。比如电影《变形金刚》中的所有汽车人,就是运用三维技术创建的虚拟角色。角色在呈现过程中看似真实存在却并不失真。除此之外,电影中的角色还可以利用特殊的摄影技术进行拍摄来完成特定的艺术效果。比如《爱丽丝梦游仙境》中的红皇后,利用特殊技术调整后使角色头部放大后十分夸张,但是依然保留了其真实性。

第三章 剧本限定角色的世界观对三维角色设计的影响......................10
3.1 剧本撰写的倾向性.................10
3.1.1 动画电影剧本...............10
第四章 三维动画电影角色与三维游戏角色的原画设计.................19
4.1 三维角色设计的主要种类..........................19
第五章 三维动画电影与三维游戏角色的三维模型制作..................28
5.1 两种角色三维模型的应用.................................28

第六章 三维动画电影和三维游戏角色的色彩表达

6.1 三维动画电影和三维游戏角色设定的色彩倾向性
观众对于三维动画电影的体验,直接来源于三维角色整体设计带来的视觉冲击。这种整体的三维角色设计是外在造型的设计、动作的设定还有角色的色彩设计带来的视觉快感。三维动画电影的重点受众人群为少年儿童,因此三维动画电影的整体色彩设定在倾向性上偏重欢快、愉悦、浪漫的色调。但是,具体的三维角色的色调设定是根据每一部影片的具体风格定位来决定的。因此,三维动画电影角色的色彩设定也要遵循整部影片的总体色调。
三维动画电影的色彩风格都较明快。这样一来,在三维角色的设计上就根据动画的整体色彩风格,也倾向于明快的色彩设定。近年盛极一时的三维动画电影《冰雪奇缘》、《超能陆战队》等三维动画电影都用鲜明的色彩设定给人非常深刻的印象。三维动画电影《冰雪奇缘》中运用大量的蓝色表现出冰雪世界的寒冷。其中,主要角色的色彩设计通过服饰来表现,冰雪女王一袭蓝色的裙子将这个三维角色的定位直观真切的表达出来。《超能陆战队》则运用鲜亮、明快的色彩给人直观的视觉冲击。与此同时,《超能陆战队》中诸多三维角色的色彩设定都很鲜艳,在颜色丰富的诸多角色中加入白色的机器人角色,使得在鲜明角色中间的白色角色更突出。因此,在三维动画电影角色设定中,具有明显的突出主要角色的色彩设计倾向。


结语
如果说一部三维动画电影和三维游戏是一个人的人生,那么三维角色在其中肯定承载着三维世界的灵魂。三维角色的设计十分重要,它不是单纯的、肤浅的角色形象设计,还是追求角色内涵性、灵魂性的体现。三维角色应该是外部特征独特、内心世界丰满、拥有灵魂的真实个体。通过设计制作,让人们真切的感受到它的真实。本文从角色的故事背景、角色的设计、三维角色制作以及三维角色的色彩方向上纵向分析了三维动画电影角色和三维游戏角色设计的关系。并且纵向的陈述就是一个三维角色所要遵循的一个总体的设计规律。综上所述,三维动画电影角色和三维游戏角色在不同设计程序上略有微妙变化,但是根本上是可以相互转化、相辅相成的。作为三维角色,个性中有共性,共性中有个性。二者不仅有独立的领域,也有相同的设计原则。可见,三维动画电影角色和三维游戏角色的共性与个性之间的具体问题研究是密不可分的。
参考文献(略)

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