交互叙事在多角色游戏上的实现及游戏者实践体验策略分析

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论文字数:**** 论文编号:lw202329566 日期:2023-07-22 来源:论文网

第 1 章 绪 论

1.1 课题背景及研究的目的和意义
本课题为自选课题,主要依据专业方向“数字电影与空间交互叙事”中的“交互叙事”理论而定。随着全球数字化技术的不断完善和 IT 产业的迅猛发展,数字娱乐行业基于人们的数字娱乐需求,成为最有潜力的行业之一,而数字游戏产业作为数字娱乐产业的主要形式之一,其增长最为迅速。纵观数字游戏的发展,“交互叙事(Interactive Narrative)”和数字游戏始终是分不开的。首先,这个概念本身就是从数字游戏中诞生的,交互叙事是一种交互娱乐的方法,它能使用户做出决定并直接影响计算机系统产生的叙事体验的方向和结果。其次,数字游戏自产生之日起就具有交互性和叙事性,交互叙事不仅是数字游戏的外在形式,也是数字游戏的内容,更是数字游戏设计的理论基础和指导思想,它的进步和演化推动着数字游戏的发展。交互叙事是一种多规则的研究领域,近些年来已经吸引了大量学者的兴趣。随着这些年互联网的普及和发展,网络游戏逐步兴起,表现出强劲的发展趋势和盈利势头。
目前最流行的网络类游戏就是“多人角色游戏”,“多人角色游戏”全称为“大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer OnlineRole-playing Game,MMORPG)”。随着游戏《网络创世纪》的商业成功,多人角色游戏已经变得越来越流行。这种游戏中,玩家扮演一个虚拟角色,并控制该角色的许多活动。多人角色游戏有一个持续的虚拟世界,即使玩家离开游戏,这个虚拟世界在游戏运营商提供的主服务器中持续存在,并且不断演进。这类游戏中比较著名的有《魔兽世界》《网络创世纪》《仙境传说》等,这些游戏在网络游戏中占据了极大的市场份额。
在多人角色游戏中使用交互叙事的设计方式使得这类游戏在游戏市场上取得了巨大成功,看到这种情况,我们不免会提出这样的问题:为什么多人角色游戏会受到玩家如此欢迎?游戏玩家为什么能从中获得巨大的娱乐体验和愉悦满足?交互叙事作为数字游戏一个重要的构成因素在多人角色游戏中是怎样体现出来的?它的实现策略有哪些?它为多人角色游戏玩家带来怎样不同于以往角色游戏的新体验?它为多人角色游戏带来了怎样的审美层次的提高?如果这些问题得到回答,或许就能将交互叙事的设计方式和设计理念投入到数字游戏产业之中,使之得到更广泛的运用。……….
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第 2 章 多人角色游戏交互叙事的基础及构成

多人角色游戏自产生之日起就吸引了大量游戏玩家,在游戏市场上取得了巨大成功,这得益于交互叙事这一游戏设计元素。交互叙事理论既属于计算机交互技术范畴,又属于叙事文本范畴,本章将从技术系统和文本理论两个方面,着重探讨多人角色游戏交互叙事的基础及构成。

2.1 多人角色游戏概述
“多人角色游戏”是网络游戏的一种,全称为“大型多人在线角色扮演游戏”。这种游戏中,玩家扮演一个或多个虚拟角色,在游戏运营主服务器提供的虚拟世界中进行各种活动。

2.1.1 多人角色游戏的起源
多人角色游戏起源于 20 世纪 70 年代的多用户地牢和以纸、笔、骰子等作为游戏工具的传统桌上角色扮演游戏。多用户地牢(Multi-user Dungeons,MUDs)是很多用户参与的一种以游戏的形式来体现的计算机程序,它没有当前游戏那种绚丽多彩的二维三维图形界面,而是以文本描述游戏世界和故事情节,典型作品如《太空冒险》系列等。桌上角色扮演游戏(Table-top Role Playing Game,TRPG)不属于电脑游戏的范畴,这类游戏通常有一本游戏规则手册,规定了游戏故事背景、角色创建方式以及战斗规则等各项内容。几个玩家围坐在一起,每个玩家扮演一个角色,他们按照游戏规则通过纸笔、骰子、动作、对话来进行交流互动。
随着计算机技术的发展,游戏方式和游戏界面开始变得丰富,玩家可以扮演一个或者多个角色,在多媒体动画和音效构成的故事世界中任意漫游,按照自己的方式进行游戏,构筑自己独特的叙事情节。多人角色游戏不仅继承了数字游戏的虚拟性,更是将玩家与游戏、玩家与玩家、玩家与计算机之间的互动推向了一个更深的层次。真正使多人角色游戏风靡业界的是 1997 年 Origin 公司开发的游戏《网络创世纪》。到了 1999 年,《无尽的任务》出现在人们视野中,由于它极强的可玩性和耐玩性,玩家将这款容易使人上瘾的游戏誉为“无尽的上瘾”。
近几年,多人角色游戏的发展如火如荼,成为最受广大玩家推崇的网络游戏形式。目前多人角色游戏市场可谓百花齐放,比较流行的包括《魔兽世界》《最终幻想 11》《传奇》《天堂》《梦幻西游》等。………….
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第 3 章 多人角色游戏交互叙事的实现策略 ................................................16
3.1 多人角色游戏中玩家角色的构建........................................................... 16
3.1.1 玩家角色的多维度定位.......................................................................... 16
3.1.2 玩家角色的行为构建.............................................................................. 17
3.1.3 玩家角色的受控视角定位...................................................................... 18
3.2 多人角色游戏中非玩家角色的建立 ....................................................... 19
3.2.1 非玩家角色的类型构建.......................................................................... 19
3.2.2 非玩家角色的任务机制.......................................................................... 20
3.2.3 非玩家角色的平衡机制.......................................................................... 21
3.3 多人角色游戏中的联网互动 .................................................................. 22
3.3.1 非玩家角色的网络视听构建.................................................................. 22
3.3.2 网络支持玩家之间的互动...................................................................... 23
3.3.3 网络实现去中心化叙事.......................................................................... 24
3.4 本章小结................................................................................................ ......25
第 4 章 多人角色游戏交互叙事带来新的玩家体验 ...................................26
4.1 以往角色游戏中有限的玩家体验............................................................. 26
4.1.1 早期角色游戏的简单娱乐体验.............................................................. 26
4.1.2 传统单机角色游戏中游戏感的弱化...................................................... 27
4.1.3 局域网角色游戏中的单一刺激感.......................................................... 28
4.2 多人角色游戏交互叙事下的玩家体验调查 ............................................ 29
4.2.1 调查的目的及方法.................................................................................. 29
4.2.2 调查结果及数据分析.............................................................................. 30
4.3 多人角色游戏交互叙事中新的玩家体验................................................ 35
4.3.1 角色培养中自我实现的愉悦感.............................................................. 35
4.3.2 多重交互产生的深度沉浸感.................................................................. 36
4.3.3 开放型叙事下持续的新奇感.................................................................. 37
4.4 玩家期待提升新体验的交互叙事新形式................................................ 39
4.4.1 多人角色游戏交互叙事的开放化趋势.................................................. 39
4.4.2 玩家期待交互叙事新形式...................................................................... 40
4.5 本章小结...................................................................................................... 40

结 论:
多人角色游戏以独特的交互叙事作为游戏设计元素,受到游戏玩家的广泛欢迎,在商业上获得巨大成功。因此,分析多人角色游戏交互叙事的实现及其对游戏体验的贡献是十分重要的。本文的目的就是要对多人角色游戏中交互叙事的相关理论进行论述,对其实现策略、作用机制及其对玩家在认知和审美上带来的新体验进行深入探讨。通过对以上内容的研究,得出了以下结论:
(1)多人角色游戏交互叙事是基于计算机网络技术和叙事学文本理论之上建立起来的。多人角色游戏交互叙事的基础具有双重性:技术性基础是基于计算机及互联网之间的数字信息交流与反馈,文本基础是游戏叙事文本所要讲述的事件本体。而多人角色游戏交互叙事的构成是由一系列基础互动性叙事元按照不同顺序排列的结果。
(2)多人角色游戏交互叙事的实现,是玩家角色构建、非玩家角色建立和玩家之间网联互动三方面共同作用的结果。玩家角色多维度定位塑造了个性鲜明的故事人物,非玩家角色的类型构建丰富了叙事文本并限定了情节的走向与发展,联网互动实现了玩家之间的互动,最终导致主角身份的丧失并形成了叙事的“去中心化”。
(3)以往角色游戏的交互叙事方式存在不足,带来的玩家体验具有局限性。早期角色游戏的叙事线索单一,带来的是简单的娱乐体验;传统的多线索叙事弱化了游戏机制,导致游戏感的缺失;局域网的强力交互性弱化了剧情,带来单一化的刺激性体验。
(4)多人角色游戏交互叙事突破以往角色游戏中玩家体验的局限性,带来了新的玩家体验。通过调查问卷及数据分析,提出了玩家倾向于创建具有自我个性的角色,并对别人眼中的“自我”有着深刻意识,玩家的沉浸感来源于游戏的多重交互模式,开放性叙事不断带给玩家新奇感和刺激体验。通过对比分析和数据分析,提出了多人角色游戏交互叙事为玩家带来三种不同于以往角色游戏的新体验——角色培养带来自我实现的愉悦感,多重交互产生深度的沉浸感,开放式叙事促进了持续的新奇感,最后提出未来角色游戏交互叙事向空间立体发展的必然性。


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