浅析从网上下载数字产品的法律问题

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论文字数:**** 论文编号:lw202315187 日期:2023-07-16 来源:论文网

1 数字内容产品与互联网下载


1.1 数字内容产品

1.1.1 数字内容产品的概念
数字内容这一概念概念来源于英语(Dighal Content),多个国家和地区都使用这一概念,如欧盟、日本、我国台湾地区等。我国也称之为文化内容、文化创意或信息内容。内容产业(Content Industry)是在1995 年,西方七国信息会议首次提出“内容产业”概念;1996 年,欧盟《信息社会2000 计划》进一步明确其内涵,为制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业。1998 年,经合组织把内容产业界定为“由主要生产内容的信息和娱乐业所提供的新型服务产业具体包括出版和印刷、音乐和电影、广播和影视传播等产业部门。”[1]数字内容产品是指“提供将图像、字符、影像、语音等资料加以数字化并整合运用的产品利用数字技术整合后用于交换的物品统称。”[2]当今是互联网高度发达的社会,依托数字技术数字化的产品、通过多种数字化终端,向消费者提供多层次、多类型的内容产品。随着数字化资源开发利用的数量飞速增加、规模也在不断扩大。与文化创意产品或信息内容产品相比较本文认为把数字化的内容产品叫“数字内容产品”这一概念更加直观、形象,并且便于理解。

1.2 数字内容产品特征
“数字内容产品作为特殊的产品,产品本身具有自己的特征,这些特征对于数字内容产品来说具有根本性和独特性。”

1.2.1 数字产品的物理特征
①不可损耗性数字内容产品的不可损耗性是指数字内容产品制作完成后,就能永久保持其存在形式。数字内容产品与传统的有形产品不同,不会随着使用时间和频率增加消耗、磨损。因此不可损耗的数字内容产品的质量具有传统产品不具有的稳定性。②可改变性和可分割性数字内容产品的可改变特征使得厂商可以对数字产品进行更改和优化。数字内容产品的价值体现在它的内容,而数字内容一般都具有的可分割性。即数字内容产品以被分割成不同的部分,然后可以再将这些部分进行不同的组合形成新的产品。③可共享性可共享性特征是数字内容产品所特有的特征。数字内容产品通过互联网可以在较短的时间内、在不同区域、不同的消费者之间进行交换和共享,与非数字产品具有极大的优势。

1.2.2 数字内容产品的消费特征
① 数字内容产品的互动性数字内容产品消费方式与传统内容产品的最大区别在于它的互动性。互动性是指使用者确信他/她和(虚拟)环境之间产生相互作用的程度。部分数字内容产品的价值往往就产生于消费者与产品的互动过程中。由于计算机、电视和电信网络的合并,使数字内容产品的发行和消费具有了更大的选择性和灵活性。“互动性并不是一个单维度的概念,它意味着从传统媒体的单向交流转向信息发送者和接受者之间的互换作用(Interchangeable Roles),而这种作用既可以是人与人之间的,也可以是机器间的。”[4]②数字内容产品消费的体验性和参与性传统内容产品的生产过程中,消费者是基本不参与生产过程,消费是被动的,互动水平低的数字内容产品中,消费者也不参与生产过程。而在互动性高的产品的生产过程中,消费者将较多地参与到产品或服务的生产过程中。1.2.3 数字内容产品的经济价值特征数字内容产品作为商品,从经济价值的角度来分析,具有以下特征:①数字内容产品特殊的成本结构数字内容产品的成本结构与传统产品不同,生产第一份产品的成本比较高,但是用于复制的成本则极其低廉。如影视作品前期制作需要投入大量的资金,有的高达数十亿;研发一种软件需要的时间较长,有的大型软件有时需要几年时间,且还需投入大量的人力物力。作品制作完成之后,复制与原件在信息内容、质量上没有任何差异,而且每一份复制品都可以作为下一份复制品复制的种子;多数复制可以在瞬间完成,只需极少的成本。因此传统复制的高昂成本、后续复制的质量下降等自然障碍荡然无存。这一特性是数字内容产品在互联网环境下的侵权更易发生。② 数字内容产品高附加值附加值是指在产品原有价值的基础上通过加工或利用实现价值增值,即附加在产品原有价值上的新价值。数字产品的附加值指的是通过技术创新而创造的科技附加值,数字产品的技术知识密集性正是高附加值产品的特征,并且随着网络宽带的普及,数字产品应用也趋于多元化。

1.3 数字内容产品的类型
数字内容产品是将图像、文字、影音等内容通过数字技术进行整合应用的产品或服务的总体,是数字媒体技术与文化创意结合的产物。是以数字形式存在的文本、图象、声音等内容,它可以存储在如光盘、硬盘等数字载体上,并通可以过网络等手段传播的产品。数字内容是数字内容产品是数字产业和内容产业高端结合的产物,它融合了数字技术与文化内容, 通过复制和信息网络以及其他形式广泛传播。数字内容产品中以文学艺术作品为核心内容。与传统方式相比,数字技术的应用和网络传播形式在作品的创作和传播显示出突出特点是内容产业与信术结合产生的词汇,其宽泛涵义是指一切采媒体技术,将图像、文字、音频、视频信号数字后的产品或者服务。数字内容产业主要包括:(1)内容软件;(2)数字影音;(3)电脑动画;(4)数字游戏;(5)网络服务;(6)移动内容;(7)数字出版典藏;(8)数字学习。

1.4 数字内容作品与数字内容产品

1.4.1 数字内容作品
根据多数国家的著作权法和主要国际版权公约的规定可以看出,作品是指通过作者的创作活动产生的具有文学、艺术或科学性质而以一定形式表现出来的一切智力成果。数字内容作品是指将作品通过数字换技术处理后的作品。


1.4.2 数字内容作品与数字内容产品
数字内容作品和数字内容产品是有区别的。数字内容作品是对于创作者而言的,数字内容产品是商品化的作品,数字内容产品是对于消费者而言的。在著作权中数字内容作品重点保护的是人身权。数字内容产品注重的是产品的经济价值,在著作权中重点的是财产权。

1.5 数字内容产品下载概念........................................................................10-13
1.5.1 数字内容产品的下载的概念........................................................................ 10
1.5.2 数字内容产品下载方式 ........................................................................10-13
2 国外数字内容产品下载法律........................................................................ 13-20
2.1 国外数字内容产品........................................................................13-18
2.1.1 世界知识产权组织和........................................................................13-14
2.1.2 国外主要国家和........................................................................14-18
2.2 国外数字内容产品........................................................................18-20
3 数字内容产品互联网下载........................................................................20-24
3.1 互联网下载行为与作品........................................................................ 20
3.1.1 互联网下载的概念........................................................................ 20
3.1.2 下载行为与复制权 ........................................................................20
3.2 复制与临时复制的法律属性 ........................................................................20-21
4 我国数字内容产品下载法律制度........................................................................24-30
4.1 我国数字内容产品........................................................................24
4.2 我国数字内容产品........................................................................24-26
4.3 我国数字内容产品........................................................................26-30

5 结语


数字内容产也作为世界经济性的增长点,世界各国都在加速发展这一新兴产业。互联网环境下的下载侵权问题在全球范围内大量存,严重损害了著作权人的合法权益。有学者认为我国现行著作权保护水平较低有利于获得更多的数字资源和技术,对我国有利。这种观点值得商榷,首先国外发达国家对于经济价值较高的资源、技术做了严密的保护措施,通过网络无法轻易得到。其次数字内容产品的消费大多在国内,大量的互联网下载侵权使我国大多数数字内容行业无法获得应有的收益,大大降低了人们创作热情,阻碍了数字内容产业的发展。而国外发达国家不会因我国下载侵权对其数字内容产业造成实质的危害。著作权立法如何维系著作权人和公众利益之间的平衡,促进网络技术发展和数字内容产业的繁荣是目前急需解决的问题。其次数字内容产品的消费大多在国内,大量的互联网下载侵权使我国大多数数字内容行业无法获得应有的收益,大大降低了人们创作热情,阻碍了数字内容产业的发展。而国外发达国家不会因我国下载侵权对其数字内容产业造成实质的危害。著作权立法如何维系著作权人和公众利益之间的平衡,促进网络技术发展和数字内容产业的繁荣是目前急需解决的问题。


参考文献
[1] OECD.作为新增长产业的内容[R]. 1998.[2] 李晓玲,李会明.内容产业的产生及其影响[J].现代国际关系,2003,(5):54-55.
[3] 袁红, 陈伟哲. 数字内容产品成本构成的特殊性及其应用[J].情报杂志,2008(10).
[4] MANNINEN,T. Interaction in networked environment as communicative action -social theory and multi-player games[R]. 2000.
[5] 龚元进.采用 DPI 技术识别 P2SP 协议[D]. TECHNOLOGY AND MARKET:Vol.16,No.12,2009.
[6] 陈姝英.迅雷 P2SP 架构及服务策略的分析[D].北京交通大学, 2007.
[7] 郑成思. 版权公约版权保护与版权贸易[M].中国人民大学出版社, 1993.
[8] Diplomatic Conference on Certain Copyright and NeighbouringRights Questions,WIPO Copyright Treaty , and Agreed Statements Concerning the[R]. WIPOCopyright Treaty,December 1996.
[9] 郑成思主编. 知识产权法文丛[M]第 1 卷.中国政法大学出版社,1999.
[10] 薛金生.我国商事立法维度定位整合及其模式之选择[J].法学志,2010,3.


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