1 动画电影中的娱乐性因素
美国动画电影之父沃尔特·迪斯尼(如图 2-1)曾经说过:“动画片最突出的特点就是娱乐;动画片的首要任务就是娱乐大众。”这个曾经将世界第一部长片动画电影搬上银幕的大师用自己多年的经验和体会概括了动画的本质。后来也有资深动画大师曾说过:“动画是艺术与娱乐的统一体。”
动画电影不同于一般的真人电影,动画是一种区别于现实的东西,一种梦幻,一种虚拟。观众会随着动画影片的发展而暂时脱离现实社会。由于动画的特殊性,观众不会像观看真人电影那样有强烈的代入感。一部没有任何娱乐性的动画电影就如同没有了人气的明星,让人颇感无聊。没有娱乐性的动画电影将被淹没在浩瀚的电影海洋当中,被人忘却。
一部成功的动画电影,其娱乐因素如何表现,我们可以在以下几个方面体会到。
1.1 动画电影故事情节的娱乐性 15-19
电影导演在拍摄一部电影之前首先要有一个剧本,如果一部影片能有一个好的剧本,那么这部影片就离成功不远了。当然,动画电影也是如此。有人做过一个调查,在中国群众里面喜欢欧美和日本的动画电影的数量竟然超过了百分之八十,而问及为什么会这么喜欢,他们给出的答案是,欧美和日本的动画永远给人耳目一新。从这里我们不难看出,好的创意对于动画创作者来说是多么的重要,而好的创意最直观的表现就是故事情节的设计。
一部动画电影的娱乐性最开始是通过剧本来对观众展现的,这个一剧之本包含了故事情节,角色等许多方面,本论文就在这一节当中探讨一下情节方面的内容。
1.1.1 丰富大胆的故事情节
动画电影不像电视动画片那样有连续性,除非动画电影有拍续集的可能。动画电影的故事情节相较之电视动画片其范围又过于窄小。比如,中国的古典小说《三国演义》,如果这部小说拍成动画电视片的话,可以拍成系列剧,这样就能将名著的所有章节全部包含,也可以单拿某一个章节来进行故事情节设计;但是动画电影就不一样了,因为它是电影,本身就存在电影的时间局限性,所以只有两三个小时的时间,时间的限制使动画电影不可能将整个《三国演义》全部搬上银幕,只能选取其中一个经典剧情来进行创作,比如《草船借箭》、《空城计》之类的。回顾一下,大部分的动画电影都是遵循这个规律,包括国外的动画电影也是一样的。
动画电影故事情节范围相对的狭窄性,这就要求整个动画电影的故事情节设计要丰富,要多彩。而且动画电影一般是在电影院播放的,受众群体不单单只是少年儿童,也可能包含各行各业的受众群体,如果,动画电影故事情节设计比较单一的话,就满足不了这些受众的要求,因而就会失去它应该有的市场性和娱乐性。
1999 年,中国动画电影领域推出一部具有探索性的动画电影《宝莲灯》。这部动画电影就是取材于中国古典神话故事,和迪斯尼《美女与野兽》、《阿拉丁》一样。《宝莲灯》的创作人员一心想打造出中国的动画大片,但是由于对整个动画电影创作不够大胆,一心想要模仿欧美动画,对于整个情节设计缺乏创新,只是将这个神话故事再次叙述一遍,不免有些单调,所以就造成了整个动画电影故事情节设计相对幼稚,不够丰富;剧本中的角色设计也是幼稚单一,没有任何新颖的感觉,所以整部影片的市场反响不太理想。
十年之后,有一部动画电影的上映打破了中国动画电影领域的尴尬局面,这就是《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》。此片破天荒的收获上亿的票房。它的成功除了中国电影市场蒸蒸日上之外,它的故事情节设计也是非常成功的。这部影片选自热播的动画电视片,同样的角色不一样的故事设计,它的故事情节设计与广大受众的日常生活非常贴切,从网络到现实生活无处不在,而且增加了许多丰富的趣味性和无厘头的搞怪,此外再加上本来就积累了一定的电视粉丝,所以此片商业上的成功无可厚非。
所以说,一部动画电影的故事情节设计要敢于大胆地联想,要从动画电影的本质入手,放开自己的思维和个性,不要拘泥于传统电影叙事的模板,选择那些比较热门,观众比较感兴趣的故事来进行大胆的运用并且将其丰富化。
1.1.2 全民狂欢的故事情节
什么叫狂欢,如果对其准确定义也不是一件易事,其实用几个词形容再恰当不过:自由、欢愉。精神的解放和自由,世间的平等和欢愉,是狂欢精神的投射方向。它颠覆既有的束缚和枷锁,与人的内心中对自由和平等的向往相契合,成为现实中人们汲汲以求却又难以获得的稀缺资源。对于现在这个社会来说,压力和束缚已经成为了大部分人工作和生活的主题,他们在生活当中得不到真正的狂欢和自由,所以就期待在其他方面能够感受到和触摸到这种自由,从而对自己予以鼓励。欧美的大部分的动画电影创作者将观众的心态做了充分的研究,做出来的作品非常迎合广大受众的心理,所以受到了广泛的关注和欢迎。
梦工厂推出的《怪物史莱克》系列动画电影正是这样的例子。此片第一部一经推出就收到了广泛好评,第二部再接再厉,不但获得了更高的口碑也是有史以来最高票房的动画电影,后面推出的第三部和第四部虽说没有前两部那么火热,但是仍然非常受欢迎。众所周知,迪斯尼很多经典动画电影里面的主人公都是王子与公主或者美女与帅哥再或者是那些英雄,故事情节千篇一律的模式是王子与公主最后幸福的在一起或者英雄打败怪兽之类的,观众对其特定模式已经产生感官麻木,因为这些故事都过于远离大众生活,太过不真实,去电影院看电影的大部分是老百姓并不是什么王子与公主。太过遥远的东西容易让人产生距离感,长期的距离感就会导致疲倦。然而《怪物史莱克》(如图 2-2)这部动画电影将这一切完全打破,取代王子与公主的是两个绿色怪物,而历来高大英俊的国王竟然变成了侏儒,所有的一切在这部片子里面都被完全颠覆。这部片子的剧情设计将狂欢性做了最大化的发挥,公主是怪物,英雄也是怪物,两个人生活习惯也是相当粗鲁,驴子竟然和火龙相爱,灰姑娘掌掴白雪公主等等。这些我们以前要仰视,难以企及的角色现在竟然如此的生活化,大众心理的无形隔膜瞬间被亲切感所代替。
我们做出来的动画电影是给大众看的,不是给少数精英看的,所以说是全民性的。美国非常经典的电影《乱世佳人》为什么会永保经典,除了明星的璀璨和经典的文学之外,那就是对主人公斯嘉丽的塑造。斯嘉丽身上优点明显,但是缺点也同样突出,她一方面敢爱敢恨,热情奔放,执着不屈服;另一方面却贪婪,自私,狡猾。《红楼梦》中的王熙凤的刻画也是同样的。观众为什么会喜欢,就是因为不完美,太像自己了,观众很容易有代入感和亲近感,想不受欢迎都难。
1.1.3 剧情细节和对白语言的娱乐设计 .................................................18-19
1.2 动画电影角色的娱乐性 ...................................................................19-24
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1.3 动画电影中的大众流行文化 ...................................................................24-27
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2 流行音乐与动画电影 .......................................................................27-40
2.1 美国动画电影中音乐的发展 ...........................................................27-31
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2.2 大众文化下的流行音乐 ................................................................31-34
2.2.1 流行音乐的演变发展 ...............................................................32-33
2.2.2 之于大众文化的流行音乐 ......................................................33-34
2.3 流行音乐的特性与动画电影之间的关系................................................... 34-40
2.3.1 流行音乐的特殊性与动画电影的关系 ...................................................34-37
2.3.2 流行音乐的文化功能与动画电影的关系 ...................................................37-40
3 动画电影中流行音乐元素运用实例分析 .......................................................40-47
3.1 美国动画影片《狮子王》 ...........................................................40-42
3.2 中国动画影片《宝莲灯》 ...............................................................42-45
3.3 台湾地区动画影片《梁山伯与祝英台》 ....................................................45-46
3.4 美国动画影片《兰戈》 ................................................................46-47
结语
在撰写这篇论文的时候,作者深刻的感觉到不单单是在国内,就算是国外对动画电影流行音乐元素的研究也是比较少的。因为美国在动画电影流行音乐元素方面做得比较成功,所以作者就收集了大量的美国动画电影,一遍一遍的欣赏,然后做一些笔记,试着去总结出动画电影中流行音乐元素运用的规律和方法。其实,正如广大电影工作者说的那样:“方法是有的,但那是别人的,不一定适合自己。”只有将国外在动画电影流行音乐领域中的经验方法总结出来,再融入本国特有的流行文化和民族特色之后,才能真正做出被所有人喜欢的动画电影。